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探秘國產原創動漫新標杆
發布時間:2014-08-07 09:27 來源: 編輯:產業發展司
信息來源: 2014-08-07

  來源於:天津日報

 

  首部華語3D武俠動漫電影《秦時明月之龍騰萬裡》即將上映,引發廣泛關注 

  首部華語3D武俠動漫電影《秦時明月之龍騰萬裡》將在8月8日上映。這部被譽為國產動漫第一品牌的影片,從其制作之初就備受業內人士與廣大影迷的關注。不少提前看過該片的電影人,諸如著名導演李少紅、曹保平、楊樹鵬、張猛等紛紛盛贊此片將成為國產原創動漫的新標杆。該片何以代表著華語動畫的最高制作水准?又能否為中國動漫電影翻開新的篇章?記者日前專程採訪了該片導演沈樂平以及多位產業相關人士。

  國產動漫曾被美日傾銷擊潰 10年復興有成效 

  談到中國動漫產業的發展,沈樂平提到了兩個詞——“失去的十年”和“復興”,在美國、日本動漫低價賣片甚至免費送片的傾銷攻勢下,很多原創公司相繼倒閉,一些公司被迫轉為接美國和日本動漫的加工和制作,淪為他們全球產業鏈的一個環節。直到2005年,國家出台了鼓勵政策,國產動漫才開始蓬勃發展起來。“10年的時間,我們的努力已經見到成效,去年的中國動畫電視產量為358部、核心動漫產品出口達10.2億元,同比2012年增長22.8%,產量與增速都處在世界前列。而在技術,尤其是品牌打造上仍有不小的差距。想達到當年《大鬧天宮》《哪吒鬧海》時中國動漫的領先地位,還有一段路要走。我預計5年以後,國產動漫將有質的飛躍,市場的興盛會吸引更多高端人才加入。”

  研發掌握尖端技術帶動整個動漫產業進步 

  對於未來發展的核心,沈樂平將技術列為重中之重,“我們過去經常重視創意,輕視技術,但技術的投入和研發會引領整個產業的發展。比如過去歐洲和美國的電影是可以並駕齊驅的,但現在呢,好萊塢有著強大的技術力量支持,取得了壓倒性的優勢。”沈導介紹,“我們與曾為《阿凡達》《變形金剛》等大片制作過CG畫面的Autodesk公司合作,並啟用真3D雙機位拍攝、動態捕捉技術,讓電影版品質全面升級。片中從場景、人物、道具到特效全都應用立體成像技術,賦予角色自然流暢的動態表現效果,並將畫面的層次、深度、立體感都提升至最佳效果,令光影質感更細膩化。”

  打破“低幼困局” 力求原創中國畫風 

  在本市金逸影城大悅城店舉行的提前看片會上,記者發現放映前20分鐘,影廳前已經排起長隊,觀眾大多為20多歲的年輕人。金逸影城市場經理劉嘉表示,“以往業界認為國產動漫難解‘低幼困局’,隻適合低幼齡兒童觀看,這種以青年人為主要觀眾的影片還是首次出現。低幼動漫周期一般隻有6年,隨著觀眾的成長會被自動丟棄。而青年人喜歡的動漫則擁有長久的生命力。”此外,影片也試圖打造屬於中國的獨特畫風,片中角色無論從整體造型,還是頭飾服裝等細節,對於角色的研究、揣摩、設定、塑造都符合觀眾對於中國古代人物的想象,摒棄了美日動漫的夸張風格,唯美地打造了最具中國風韻的國產動漫形象。

  依托民族歷史文化 敲開國際市場 

  與本市北方電影集團採用中國民間形象“兔爺”制作的《兔俠傳奇》系列暢銷國際市場一樣,《秦時明月之龍騰萬裡》也已經銷往全球37個國家和地區。影片把“動畫”與“中國武俠”結合在一起,各種歷史事件和民間傳說紛呈迭起,仗劍游走江湖的名士俠隱和對現代中國產生深遠影響的諸子百家更是在這個合縱連橫的大時代中悉數登場。沈樂平認為,“中國的文化以娛樂的方式去包裝,去傳播,是有機會走向全球的。秦這個時代有很強的國際知名度。外國觀眾對秦始皇、孔子、孫子以及萬裡長城、兵馬俑等都有著濃厚的興趣,電影可以承載和傳達這些。”

  打造電視劇+電影+游戲的多元化娛樂產業 

  片方日前在上海舉行千人點映,該片“動漫出品方”玄機科技、“電影發行方”光線傳媒、“手游發行方”觸控科技,三方同場現身並表達了繼續深入合作的決心。從2007年到現在,《秦時明月之龍騰萬裡》已經不再是一個單純的動漫品牌,而是演變成電視劇+電影+游戲的多元化娛樂產業。光線總裁王長田認為:“中國有幾千家動漫公司,真正能拿到大銀幕上的作品很少,更沒有辦法跟好萊塢動漫電影相比。而本片的成功代表了國內動漫從此開始進入到一個新的、更廣闊的領域,而且會帶動更多導演、編劇加入進來。”