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中韓專家威海論劍 動漫業亟需傳統文化涵養
發布時間:2014-09-05 08:23 來源: 編輯:產業發展司
信息來源: 2014-09-05
   來源於:中國文化報   駐山東記者 蘇 銳

  

  近日,山東省動漫產業發展高峰論壇在山東省威海市舉辦。來自中國、韓國的專家學者,就中韓動漫領域存在的問題及發展機遇進行了研討。

  “目前正處在我國動漫業發展最好的時代。”北京電影學院動畫系主任、博士生導師劉躍軍在發言中指出,與傳統產業不同,動漫具有創意產業的顯著特點,即“要麼一鳴驚人、要麼默默無聞”。發展動漫產業,根本在於人才。在劉躍軍看來,發展動漫需要兩種人才:天馬行空的創意人才和有前瞻性國際視野的市場營銷人才。“在動漫作品制作流水線上,二者相得益彰,前者挖掘傳統文化,後者將其融入現代時尚消費中。”

  從事多年動漫人才教學的中央美術學院講師張兆弓,對目前圈內的人才匱乏現狀深有感觸。“有時候一天有30多家公司在微信圈@我,讓我給他們推薦人才。”張兆弓說,動漫人才缺口的形成與近幾年我國的動漫游戲產業飛速發展有關。他同時謹慎地指出,盡管存在人才缺口,但畢業生到企業工作的適應過程相當漫長,無形中造成了人才浪費。破解上述難題,張兆弓建議採取校企深度合作的方式。

  “動漫專業畢業生來到企業,企業不知道如何用這一稀缺行業的人才。”張兆弓介紹了中央美術學院這幾年的探索。“學校與企業進行合作,從學生大二期間即對接企業,讓他們盡早與企業找到結合點,做到術業有專攻。同時,也有助於企業了解學生的學習歷程,發揮學生的最大潛力。”張兆弓認為,校企深度合作可避免動漫人才誤用的難題。

  人才之外,動漫作品導向是與會專家關注的另一問題。中央美術學院設計學院副院長王川認為,需培育對母體文化的正面、負面都了解的人才,注重優秀傳統文化內涵,讓青少年感受傳統文化的精華。張兆弓也認為,部分學校傾向於對動漫專業學生的技術培養,卻忽視了對學生世界觀、人生觀、價值觀的塑造。“動漫受眾群多是青少年,作品導向性至關重要。”劉躍軍說,目前國內部分動漫作品在導向上有問題,打打殺殺的內容不利於青少年成長。他建議,動漫設計人才要有自省的態度,增強時代責任感,以免誤導青少年。“中國動漫可借助孔子學院平台走向海外,世界希望通過動漫了解東方人的思維,因此動漫在內容選擇上應多反映傳統文化內涵的東西。”

  通過做外包起家的韓國,如今已是世界第三大動漫生產國。其發展對我國動漫有哪些啟示?韓國動畫公司Studio Animal代表趙慶熏在論壇上介紹了韓國動漫市場現狀,並就中韓動漫產業合作發表了意見。他指出,盡管在企劃、質量管理能力等方面存在優勢,但韓國動漫發展的劣勢也很多,比如制作人員不足、動漫公司資金不足、小規模公司居多等等。趙慶熏指出了目前韓國動漫業面臨的挑戰,包括小規模市場過度競爭、學齡前兒童動漫作品相對飽和等。這些問題在今後我國動漫領域也有可能發生。

  “借助地理優勢,目前許多韓國企業期待在中國尋找發展機遇。雖然做了諸多努力,至今卻沒有成功的合作模式。”趙慶熏在發言中談了自己理想中的中韓動漫合作模式。他說,首先從共同投資制作開始,由最了解中國文化的韓國公司介入試點﹔採取中國市場理念加韓國企劃能力的模式,由韓國公司在制作階段進行質量管理﹔充分利用中國完善的動漫基礎設施進行產品制作,並優先開拓中國市場。

  據不完全統計,截至2013年底,山東動漫企業556家,主營業務收入逾26億元,從業人數1.7萬人,年產動畫5萬多分鐘。“與韓國、日本及國內動漫產業發展迅速的地區相比,山東還有不小差距。”山東省委宣傳部有關負責人指出,動漫產業已被明確列為山東重點發展的十大文化產業之一,目前建立了扶持動漫產業發展的領導體制和工作機制。今後山東擬加強知識產權保護,完善公平交易機制,挖掘動漫創意資源,營造激勵創新、寬容失敗、化解風險的良好發展環境。