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中國國際網絡文化博覽會圓滿落幕
發布時間:2014-10-21 08:08 來源: 編輯:產業發展司
信息來源: 2014-10-21

  來源於:中國文化報  記者周志軍

 

  10月20日,為期4天的“動漫北京﹒中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”在北京展覽館圓滿落幕。本屆博覽會以“網絡融合世界,動漫創意未來”為主題,共設置展覽展示、高端論壇、各類主題活動三大板塊,吸引了海內外175家網絡文化企業參展,接待觀眾5萬余人次。10月20日上午,文化部副部長項兆倫、部長助理劉玉珠參觀考察博覽會,觀摩本屆博覽會舉辦和企業參展情況。文化部文化產業司司長吳江波,中國文化傳媒集團、中國動漫集團董事長、總經理劉承萱,北京市文化局局長陳冬等參觀博覽會。

  作為文化部主辦的重點大型展覽活動之一,中國國際網絡文化博覽會目前已成功舉辦12屆。今年,按照文化部的統一部署,本屆網博會正式與“動漫北京”合並舉辦,由文化部、北京市人民政府共同主辦,中國動漫集團、北京市文化局聯合承辦,通過創造互動、互利、共享、共贏的全新展示空間,全面、深刻、准確、細致展現了動漫游戲產業發展成果。兩大展會優勢互補、強強聯合,實現了展會轉型升級的政策精神,增強了展會的可持續發展能力。

  本屆博覽會共推出2014中國網絡文化盛典、中國動漫Top Cosplay大賽,大學生APP創意大賽、桌游大賽等七大活動。其中,2014中國網絡文化盛典最終評選出四大類優秀網絡文化企業32家﹔桌游大賽《三國殺》和《JK斗地主》兩個賽事項目的冠軍,分別由北京理工大學選送的參賽隊伍和北京市朝陽區參賽隊伍獲得﹔針對大學生群體舉辦的開放創新大賽——大學生APP創意大賽,截至目前已收到全國20所高校的1500余件參賽作品,最終評選結果將在今年底揭曉。據悉,針對本屆博覽會上各項賽事活動征集和評選出的優秀作品,相關賽事主辦方後續還將積極組織各類投資洽談會,推動優秀作品與市場對接。

  為更好實現轉型升級,本屆博覽會在整體規劃及設計方面重點增加動漫產業元素。中國動漫集團在本屆博覽會展會上首次設展,展覽內容由生產制作、服務平台、教育培訓與對外交流、創意研發、園區基地、會展業務、藝術品業務和推介項目等板塊組成,重點推介旗下的國家動漫游戲綜合服務平台、ESCC中國數字娛樂競技大賽、中國動漫游戲嘉年華等重點品牌項目。北京動漫成果展則集中展示了北京地區的25家優秀動漫游戲公司的作品,其中包括5家動畫公司、4家漫畫公司和16家游戲公司。此外,河南省文化廳也首次組織河南洛陽、南陽、三門峽等地的12家動漫企業和培訓機構參展,200余件參展產品涉及漫畫、動畫、游戲以及衍生品等。