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北京
第五屆“動漫北京”圓滿落幕
發布時間:2016-09-19 09:43 來源:報送系統 編輯:李慶禹
信息來源:報送系統 2016-09-19

  9月15日至17日,中秋佳節期間第五屆動漫北京在國家會議中心舉辦。來自全國近600家動漫游戲企業、相關機構及社團參加,面積2.2萬平方米。動漫北京包括論壇、新產品新技術展、動漫粉絲嘉年華活動以及首次在鳥巢舉辦的二次元動漫音樂會、CGL北京賽區總決賽等六大板塊70余項活動。三天接待觀眾15萬余人次,門票收入達350萬元,游戲和各類衍生品現場銷售收入3000余萬元。本次展會還推出了京津冀協同發展的六大平台,包括動漫衍生品制造資源開放服務平台、動漫游戲內容創作平台、動漫游戲版權交易公共服務平台、漫畫多語言翻譯平台、CG外包服務平台、動漫游戲出口公共服務平台。

  近幾年來,動漫網絡游戲持續每年以20%-30%的速度高速增長。2015年,北京的動漫網絡游戲產值為455億元,超過全國電影票房,產值佔全國三分之一,出口全國第一。據不完整統計,2016年上半年,北京僅十一家上市企業產值就已經達到200億元,平均增速為50%至60%。

  2016年,北京動漫游戲產業發展呈現以下特點:一、消費群體不斷擴大。據文化部統計,全國二次元的消費人群為2.7億,其中青年群體、城市白領佔據絕大多數。二、是創新最快的行業之一。行業主動求新求變,緊隨市場需求。2013年是手機游戲元年,2014年是IP元年,2015年是虛擬現實元年,2016年是以虛擬現實、增強現實為基礎的跨界、跨平台融合的新時代﹔三、走向泛娛樂化發展道路。一個是以優質IP(內容)為核心的包括游戲、網絡文學、影視動漫、網絡電影、網絡劇、粉絲經濟等泛娛樂化的發展道路。另一個是新技術引發的跨界、跨平台融合,改變了產業結構,催生了更加龐大的消費群體,拓展行業發展空間,促進了行業走向新的繁榮。(來源:北京市文化局)