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湖南
湖南長沙打造文化品牌 創新文化生活
發布時間:2011-11-24 09:13 來源:湖南省文化廳 編輯:全悅
信息來源:湖南省文化廳 2011-11-24

    11月18日晚,由三個美國音樂大師領銜的“聆聽大師”2011湖南音樂季第十一場在湖南音樂廳舉行,三位大師的演奏讓長沙人美美地陶醉在美國鄉村音樂的旋律裡。同一時間,長沙琴島歌廳與往常一樣,匯集了來自四面八方的觀眾,琴島可容納3000人的大廳裡,有逾2000名觀眾入場品賞長沙具有代表性的歌廳文化。
  長沙,就像一個巨大的文化熔爐,在這個熔爐裡,人們奮力打造著各項文化工程,也享受著文化帶來的巨大快樂。2010年,長沙市文化產業總產出948.73億元,佔湖南文化產業總產出1868.49億元的一半以上。“廣電湘軍”、“出版湘軍”、“動漫湘軍”、“演藝湘軍”等文化航母都聚集在長沙,領航全省文化產業,推動著“文化強省”目標的實現。
  文化品牌成為長沙符號
  10月29日,琴島在武漢投資6000萬元打造的“武漢﹒琴島之夜”歌廳正式開業。琴島是長沙歌廳的一張臉,2009年4月底,投入5800萬元打造的新琴島亮相,一台具有強烈視覺和聽覺震撼的節目,顛覆了傳統的長沙歌廳文化,帶領長沙歌廳邁上以現代技術手段支撐的創新發展之路。歌廳董事長余德華說:“琴島是長沙和中國演藝的符號,我們要把這個符號帶到全國各地,明年琴島計劃在南昌、西安、成都等地再造幾個‘琴島’。”
  “琴島”之後是“田漢大劇院”、“魅力四射”等文化品牌的誕生,品牌效應推動長沙演藝文化往縱深發展,目前,長沙歌廳、酒吧總數超過400家,長沙歌廳酒吧每年接待全國各地消費者5000萬人次,拉動消費近50億元。
  11月12日,三維動畫大片“藍貓龍騎團”系列第三部《炫迪傳奇》在中央電視台少兒頻道黃金檔上映,全國500多家電視台同步播出。“藍貓”是長沙和中國動漫的符號,它之後是“虹貓”、“山貓”、拓維等動漫品牌的出現,以此為動力,長沙動漫產業多年位居全國前列。
  馬王堆、岳麓書院、藍貓、湖南衛視,從古到今,長沙的符號都離不開“文化”。近年來,長沙的文化符號在不斷增加:湖南衛視、青蘋果、沙坪湘繡、中國紅瓷……一個個文化符號帶動著一個個文化產業,活躍的文化市場讓一批企業成長為參天大樹,電廣傳媒、中南傳媒、拓維信息、天舟科技等文化企業先後上市,電廣傳媒、出版集團、中南傳媒等3家企業進入全國文化企業30強。今年,長沙文化產業預計突破千億!
  長沙人樂享文化新生活 
    愛進歌廳,喜去酒吧,高興起來便去歌廳唱一晚,這些是長沙人文化娛樂生活的全部嗎?錯!當下,一股新文化浪潮正席卷長沙,“愛讀書,喜看劇,愛看電影,樂逛博物館”,這才是當下長沙人的“文化新生活”。 
    長沙人愛讀書,在全省“城市閱讀指數”統計中,長沙的閱讀指數最高。長沙人對高雅藝術情有獨鐘,10月底至11月初,一周時間裡,湖南大劇院上演6部戲劇。長沙人愛看電影,今年,4家新影院相繼開業,社區影院就建在家門口,“在家門口看電影,很享受。”天心區居民李衛說。長沙人愛逛博物館、美術館、文化館,愛逛古玩城,長沙已形成了七大古玩城爭雄的火紅局面。
  長沙人樂享健康、文明的文化新生活,得益於長沙市文化回歸、文化共享、文化惠民舉措的實施。
  11月4日,在湖南圖書城,上班族梁女士買了厚厚的《喬布斯傳》和兩本周國平的散文集,不過,埋單的並不是自己,而是長沙市圖書館,梁女士隻不過辦了張借書證就把書帶回家了。讓梁女士受益的是長沙市圖書館開展的“你的BOOK我埋單”全民閱讀推廣活動。近年來,長沙市堅持先進文化的前進方向,把文化作為引領支撐城市發展的精神內核和動力引擎,加大文化投入,高度重視公共文化服務體系建設,從改善群眾文化生活、繁榮文化市場等方面入手,著力促進長沙市文化事業又好又快發展,讓百姓真正享受到快樂文化服務。
  文化創新釋放文化活力
  2000年開始,長沙便把文化創意產業納入全市戰略性新興產業之一,進行重點培育,為創意設計、數字出版、數字媒體、動漫游戲等新興產業插上騰飛的翅膀。
  青蘋果數據中心是國內最主要的數字化產品制作商和內容供應商,完成了100多項國內外大型數字化工程。該公司從去年開始創建《華文報刊文獻數據庫》,建立擁有4000億漢字和4億篇文章的海量歷史文獻庫,現已有14家國際圖書館訂購“華文庫”,預計今年“華文庫”銷售額可達100萬美元。
  新興產業中文化與科技的融合日益緊密。拓維信息將傳統動漫與手機新媒體技術相結合,在手機動漫領域先發制人,成為中國動漫第一股,去年各方總收入超過3億元。游戲產業也是近兩年誕生的新興產業,長沙星野軟件科技有限公司正在緊鑼密鼓制作在線網絡游戲《還珠》,這是根據電視劇《還珠格格》的場景和人物,投入近2000萬元研發,預計明年4月上線運營。長沙上游網絡科技有限公司推出的社區游戲《庄園時代》,國內外注冊用戶突破1000萬。過去,湖南原創網絡游戲一直是空白,近幾年,游戲企業如雨後春筍,目前已發展到80多家。