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湖南
“2016湖湘動漫月活動”創新模式成效顯著
發布時間:2016-07-29 14:00 來源:報送系統 編輯:李慶禹
信息來源:報送系統 2016-07-29

  今年7月,由中共湖南省委宣傳部、湖南省文化廳聯合主辦的“2016湖湘動漫月”系列活動,設“動漫博覽”“產業對話”“娛樂盛宴”“公益動漫”“國粹經典”五大板塊,創造1+2+8的模式,在湖湘大地掀起了新一輪行業聚合、業界互通、大眾參與、全民娛樂的動漫游戲熱潮。特別是2016第七屆長沙(國際)動漫游戲展開展期間,4天觀展人數突破10萬人次,專業觀眾達4000人,現場交易額達到8000萬元,數十家企業現場達成合作意向,成交金額逾9000萬元。

    一是模式創新,彰顯全民娛樂。湖湘動漫月創造了1+2+8的模式,即一個“長沙國際動漫游戲展覽”為核心,在展會現場設置動漫游戲企業特裝展示區、國家原創動漫計劃展示區、舞台活動表演區、親子互動區、動漫游戲類正品周邊及衍生品區、大學生創意市集展示區、二次元動漫餐飲區、電子競技活動游戲區共八大展區,讓現場活動更加豐富精彩。兩個專業論壇為重點,通過“湖南第三屆游戲產業交流會、2016動漫游戲創意產業高峰論壇”,為參展企業和專業人士提供互動交流和智力支持﹔通過“麥咭嘉年華、麥咭歷險舞台劇、麥咭讀書會、麥咭音樂節、學生動漫舞台劇、電子競技大賽、國產動漫精品賞析、二次元音樂會”等八大活動聚集人氣,以“全民動漫,歡樂瀟湘”為主題,助推產業升級,堅持以原創IP建設為核心,讓全民動漫娛樂的氛圍深入人心。

  二是業界互通,推動產業合作。第七屆長沙(國際)動漫游戲展致力於打造動漫游戲產業互動交流的平台,展會結合湖南第三屆游戲產業交流會及2016動漫游戲創意產業高峰論壇同步展開。展會吸引了包括原創動漫、衍生品、影視VR、機器人、動漫出版、動漫餐飲、動漫教育、動漫科技、新媒體播出平台、移動互聯網、創客概念等領域在內的240多家知名相關企業、機構參與,其中有65家來自台灣、香港、北京、上海、深圳、西安等地的外省動漫游戲企業,共計1000多位省外動漫游戲界業內人士共聚長沙。通過形成一個立體交互的交流平台,體現在動漫游戲產業推動的“縱貫線”(各級政府支持)與動漫游戲產業推動的“橫切面”(各運營商)之間,形成有特色的、思辨的動漫游戲盛事。

  三是立體宣傳,打造湘軍品牌。此次湖湘動漫月活動在媒體推介方面,既有傳統媒體電視、報紙的大張旗鼓,又融合微博、微信推廣平台、朋友圈、APP等表現形式的新媒體搖旗吶喊,既有社會媒體的廣泛宣傳,又有自媒體的精准營銷。中央電視台、中新社、新華社、中國日報、中國文化報、香港大公報、香港商報以及以湖南衛視、湖南經視為代表的湖南廣電傳媒系統,以湖南日報、瀟湘晨報、長沙晚報為主體的湖南報紙媒體和星辰在線、紅網、大湘網、新浪、網易等30多個大眾網絡媒體,中國動漫產業網、國家動漫產業網、178動漫網、手游圈內人、上方網、速途網、游戲壇子等52家專業媒體的積極助陣,湖南省文化廳通過官方微博、微信等宣傳渠道向民眾實時推送湖湘動漫月相關活動信息,地鐵1、2號線全線覆蓋,公交站牌32個站點的廣告投入,全媒體產業鏈有效互動以及高校、社區、中學、大型商場、電影院的宣傳券、海報宣傳,共同將2016湖湘動漫月打造成了一個真正屬於城市的動漫盛會。

  當然,要把“湖湘動漫月”打造成為優勢展會品牌,還須在政府支持、資源整合、活動定位、內容夯實、品牌打造上下大力氣。此外,動漫游戲行業必須要做好內容創新、技術創新和傳播手段創新。下一屆展會將創建網上活動中心,通過PC客戶端和手機客戶端讓觀眾和參展商完全參與到活動中來,推動展會轉型是可持續發展的必由之路。(來源:湖南省文化廳)