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網絡游戲未成年人家長監護工程試點工作啟動
發布時間:2010-02-05 14:50 來源:新華報業網 編輯:汪淼
信息來源:新華報業網 2010-02-05

 

網絡游戲未成年人家長監護工程首批試點啟動儀式在京舉行

 

  2月5日,網絡游戲未成年人家長監護工程首批試點啟動儀式在京舉行。該工程是在文化部鼓勵和指導下,由北京完美時空網絡技術有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司、盛大游戲有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、北京暢游時代數碼技術有限公司、上海巨人網絡集團有限公司六家網絡游戲骨干企業自主發起的行業自律行為。

  文化部文化市場司司長李雄、副司長庹祖海,文化部辦公廳副巡視員陳向紅,教育部基礎教育一司校外教育處副處長張東燕,共青團中央權益部維權工作處副處長尚杜元,北京完美時空網絡技術有限公司等六家網絡游戲骨干企業負責人以及各大媒體記者參加了啟動儀式。文化部辦公廳主任楊建昆主持了啟動儀式。

 

  

啟動儀式現場                  啟動儀式現場

 

  

文化部辦公廳主任楊建昆             文化部文化市場司司長李雄

 

  近年來,我國網絡游戲行業發展迅速,2009年網絡游戲市場規模達258億元人民幣,同比增長39.5%。但隨著網絡游戲市場的不斷擴大,一些深層次問題尤其是未成年人沉迷網絡游戲的問題日益凸顯,成為社會關注的焦點。為解決這一突出問題,網絡游戲未成年人家長監護工程應勢而出。

  先期試點的六家企業將建立服務頁面,公布咨詢電話和受理程序,為家長或其他監護人對未成年人網絡游戲活動的監督管理提供便利。家長可實名提供子女的游戲賬號﹔一經核實,網絡游戲企業將依照家長的要求,依法限制或停止對該未成年人提供相關服務﹔並持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,制止或限制未成年人的不當游戲行為。

  文化部文化市場司負責人高度肯定了網絡游戲未成年人家長監護工程的重要意義,希望網絡游戲企業要加快建立自我約束機制,積極採取技術措施,最大程度地防止未成年人沉迷網絡游戲。同時,要努力研發擁有自主知識產權、適合未成年人的網絡游戲,把我國優秀的文學、動漫、影視產品融入游戲的創作中,在民族文化科技化的過程中,凸顯民族特色和教育功能。在談到網絡游戲監管工作時,負責人明確要求各級文化行政部門堅持不懈地將網絡游戲監管到位,進一步加強網絡游戲內容監管,堅決抵制含有違法違規內容的網絡游戲產品進入市場,並號召其他網絡游戲企業積極籌備,加入下一步的擴大試點,努力構建“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”全方位的網絡游戲未成年人保護體系,切實加強網絡游戲未成年人保護工作。