當前,文化產業已成為科技應用最廣泛、科技創新最活躍的領域之一,計算機、互聯網等新興技術加速與文化產業滲透、融合,不斷拓展文化產業新空間、催生新業態。去年,國務院印發《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》,數字創意產業首次被納入國家戰略性新興產業發展規劃﹔今年4月,《文化部關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》印發。這些政策措施的出台向全社會發出了鼓勵數字文化產業發展的明確信號。作為數字文化產業的一部分,網絡文化產業發展也迎來了新的機遇。
張旭在致辭中表示,十九大為新時代文化產業的新發展指明了方向。廣大網絡文化企業要將自身的發展主動融入國家的戰略布局,要牢牢把握正確方向和導向,不斷提升文化內涵﹔要堅持創新驅動,實現高質量發展﹔要壯大網絡文化企業實力,激發市場主體的活力。
此次年會還設置了游戲、動漫、直播3個網絡文化垂直領域的分論壇。網易、騰訊、閱文等多家互聯網文化企業代表參加論壇,並圍繞“網絡文化的新業態”“網絡文化企業的社會責任”等主題發表演講、展開討論。此外,高峰論壇上發布了《移動游戲品牌傳播影響力指數報告》。
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