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“移動平台+原創孵化”的實踐之路
發布時間:2014-06-30 13:43 來源: 編輯:產業發展司
信息來源: 2014-06-30

    來源於:中國文化報 毛俊玉

 

  2014年大學畢業生達到727萬,就業形勢不容樂觀。而最近一兩年我國經濟增長小幅減速,經濟結構調整轉型處於關鍵時期,經濟下行壓力較大,這無疑更讓“就業”成為難題。在此背景下,文化產業應吸納更多的創意創業人才。“十二五”時期,國家大力推動文化產業成為國民經濟支柱性產業。文化產業的發展為大學畢業生創造了廣闊的舞台和較大的就業空間。近一兩年來,政府相關部門出台了扶持文化創業創意人才的政策,文化產業相關的市場機構通過一些賽事激勵創業創意人才。近日,記者了解到,“青春﹒夢無止境——2014年中國電信原創平台作品征集大賽”在各高校啟動。該活動以名師指導的方式挖掘國內文化創意人才。具有移動互聯網基因的中國電信原創平台將聯合文化產業上下游,為優秀原創作品提供商業孵化機會,實現原創內容增值。

  依托平台資源扶持創意人才

  今年3月,文化部、財政部聯合啟動全國文化產業創業創意人才扶持計劃。該人才扶持計劃以中國(義烏)文化產品交易會、中國蘇州文化創意設計產業交易博覽會為依托,面向全國征集青年優秀創意作品。入圍的創意青年將會得到免費推介和拍賣作品等一系列幫扶。這一活動隻是文化部、財政部文化產業創業創意人才扶持計劃的一個部分。自活動開展以來,共有4000余件創意設計作品參與了征集活動。6月6日,2014文化產業創業創意人才扶持計劃——青年優秀創意作品終評結果公示,96名青年設計人才名單在文化部網站公布。他們將入選文化部文化產業創業創意人才庫,並授予證書。

  而在文化市場上,一些知名的平台組織也發揮了市場的力量激勵更多創意人才的脫穎而出。近日,由天翼愛動漫文化傳媒有限公司(以下簡稱“天翼愛動漫”)等聯合主辦的“青春﹒夢無止境——2014年中國電信原創平台作品征集大賽”在各高校啟動。漫畫作品、文學作品等原創內容均可參加海選。

  比賽分為上傳作品、海選、導師輔導和決賽4個階段。其中,導師輔導是本次大賽的與眾不同之處,這有利於激發大學生的更多創意火花。記者了解到,主辦方首次將綜藝節目中的“導師指導選手制度”引入大賽中。《爆笑校園》漫畫作者朱斌、《刀刀狗系列》漫畫作者慕容引刀等漫畫導師,香港小說會常務秘書長何故、網絡文學研究者夏烈等文學導師將對入圍作品進行專業指導。

  據介紹,該大賽所依托的中國電信原創平台是中國電信大力打造的一個基於移動互聯網發行的原創平台,整合了動漫、音樂、游戲、閱讀等數字內容。在移動互聯網上,具有吸引用戶的綜合優勢。

  “我們希望匯聚原創的力量,凝集青年的創意,激發青年們的創意創業意識。”天翼愛動漫市場部副總監劉紅英說,大賽的宗旨是為以高校青年學生為主的創作者和用戶,發布、推廣、獲取創作內容和創意產品提供“一站式”互動體驗服務。

  以內容為核心實現產業鏈經營

  目前,國內已經出現了多個網絡原創平台,中國電信原創平台在吸引原創人才方面具有什麼優勢?劉紅英認為此次大賽具有兩大優勢:

  一是綜合多元性,相比單一內容的原創平台,它針對高校學生這個群體,集合了動漫、文學、音樂、游戲四項愛好者最多的內容,不僅內容上有互相延展的可能性,在參與者上的重疊性也較大(比如喜歡音樂的也愛文學),能實現“一站式”原創內容和產品展示、推廣服務。

  二是商業孵化機制,相比其他原創網站單純提供內容展示,中國電信原創平台能提供更多的創作能力提升的機會,通過不定期舉辦的大賽、導師進校園、導師線上輔導等方式,幫助校園原創者持續學習,不斷成長。此外,優秀作品還能獲得商業化機會,比如參賽漫畫作品直接放到愛動漫平台成為付費作品,或授權改編成游戲。從過程到結果,中國電信原創平台搭建了一個完整的鏈條。

  在建立中國電信原創平台之前,天翼愛動漫在去年推出了移動互聯網原創動漫互動平台“畫客”,針對動漫原創開發者、愛好者和傳播者,通過web門戶與客戶端相結合的產品形式,以輕博客的形態支持動漫原創開發者便捷、快速地發布高品質作品,並同步分享到移動互聯網的其他平台。目前,這個平台經過一年的實驗性運營,已匯聚幾百個原創作者,舉辦過“筆尖下的校園”原創大賽、承接舉辦“中國夢”手機動漫主題原創大賽等,成功地推介了一些作者和作品。

  正是借助以上優勢,中國電信原創平台將聯合文化產業上下游一起開發本次原創大賽的優秀內容,實現內容增值。劉紅英介紹,本次大賽產生的前十強與前四強選手,可獲得內容包裝推廣、參與未來盈利分成的機會,可簽約知名雜志、出版社、天翼愛動漫或天翼閱讀,實現創意與創業的一步到位。

  此外,天翼愛動漫和天翼閱讀還將聯合產業鏈合作伙伴,將實習機會作為獎項之一,為入圍前四十強的選手提供就近實習和勤工儉學的機會,並為青年學生提供創意創業指導,搭建展示才華的舞台。

  缺少連接校園與市場的“橋梁”

  中國電信原創平台的目標是通過移動互聯網實現高校大學生原創內容的商業化。劉紅英說,中國電信原創平台的運營基礎是天翼愛動漫、天翼閱讀等移動互聯網業務,因此相比傳統的原創開發和推廣模式,將更多探索適應移動互聯網時代的運營機制,在內容和產品開發標准、互動交流和推廣上,希望能“不走尋常路”,提供高效又個性化的服務,實現百花齊放。

  基於此,業內人士指出,2014年中國電信原創平台作品征集大賽與其他短期比賽不同之處就在於以互聯網創業為目的——無論是導師指導選手制度的引入,還是優秀作品的商業化,以及將互聯網企業實習機會作為獎勵手段,都表明大賽是幫助新青年將創意發展為創業的舞台。

  當前,隨著文化產業的快速發展,我國文化創意人才缺乏的問題日益凸顯。劉紅英認為,文化創意人才培養缺少的是連接校園與市場的“橋梁”,中國電信原創平台就是要做這樣一座橋梁。“我們為校園的原創者提供了展示、互動交流、業界導師輔導、暑期實習、作品商業化等機會,尤其是進入導師訓練營和進入頂尖企業實習,這是難得的實戰學習機會。”

  2014年中國電信原創平台作品征集大賽隻是一個開始。劉紅英說,我們將借助高效的互聯網運作模式,利用高校的集群效應、數字出版的傳播效應、移動互聯網的放大效應,打通大學生在動漫、設計、音樂、創意等領域的發展通路,促成優秀作品和優秀作者脫穎而出。