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來源於:中國文化報 雷中校 嚴 翠
“去年,手游行業收入達112億元,今年預計能達250億元。”對於手游行業今年的發展行情,中青寶總裁助理李明輝表示非常樂觀。在手游行業銷售額大幅提升之時,一個背景需要提及,去年以來,發生在游戲行業的並購風起雲涌,一度受到資金熱捧,進入2014年以後,“X+手游”的跨界並購依然盛行。 盡管“涉足手游的本質是炒作還是真干”“手游行業高增長是否可持續”等質疑聲頻起,但博時基金、鵬華基金、南方基金等機構投資者普遍認為,手游行業的投資機會不容錯過。 企業加碼手游投資 據了解,中青寶並非純手游公司,公司自2003年成立,以端游起家,後續經歷了端游、頁游時代,2012年下半年基於移動互聯網普及、移動終端普及,從而切入手游市場。“這是順勢而為。”李明輝說,通過切入手游,中青寶的業務得以拓展。其實早在2012年公司就做了未來3至5年的整體戰略規劃,簡單來說就是“四橫一縱”。所謂“四橫”,是指端游、頁游、手游、移動社交應用,這是四條橫向平行路線﹔“一縱”是指拓展海外市場的縱向路線。“在端游、頁游穩定發展情況下,手游是當下幾年發展重點。”李明輝表示。 據了解,去年以來,無論是內生還是外延方面,中青寶都重點打造了手游業務。內生方面,公司從去年下半年開始正式進行產品立項,並進行相關投產,延續至今﹔外延方面,公司去年8月至今年4月已收購美峰數碼、中科奧、名通信息、蘇摩科技4家手游公司,李明輝說:“今年我們手游業績應該會有質的突破。” 無獨有偶,由星輝車模更名而來的互動娛樂,也是在去年通過並購網游天拓科技切入游戲行業,其董事會秘書楊農表示,未來將會加大手游行業的並購,今年第三季度會推出更多重磅產品。談及手游行業並購,楊農稱,被並購對象業績的增長持續性是公司最為關注的因素,並非其當年業績或明年業績比較明確就進行並購。“我們現在每年要做一次重大並購,在這種方向上進行整合,利用上市公司融資平台做行業整合。”楊農透露。 此外,在群興玩具董事會秘書鄭昕看來,公司計劃從事實體制造業來進入手游行業,看中的是文化產業大的發展背景。在收購具體項目的時候,會更看重對方的內容,包括產品、研發團隊等。 業績有喜有憂 上市公司加碼手游,案例不勝枚舉,據不完全統計,2013年,A股市場共發生12起手游並購事件,涉及順榮股份、掌趣科技、梅花傘、天舟文華、愛使股份、大唐電信、科冕木業、世紀華通、新國都等上市公司。今年以來,類似案例也不少,如寶利來參股掌娛天下、德力股份9億元並購武神世紀進軍游戲、愛使股份擬11.8億元收購游久時代等。 值得注意的是,擬登陸A股或美股的企業也有多家投資手游行業,冰川網絡便是典型案例。冰川網絡手游投資發行總監袁衛奇介紹,公司成立於2008年,2010年推出第一款產品,2011年切入頁游,去年底開始切入手游。“我們希望對這個行業有足夠的了解之後,推出一兩款明星產品。” 不過,在資金蜂擁進入手游行業的同時,手游行業的真實經營情況、後續可增長性等引發業界擔憂。據統計,目前58家手游概念公司中,已有48家預告了上半年業績,除去續盈的公司,其中,報喜的有24家,佔比50%﹔報憂的有19家,佔比近40%,可謂喜憂參半。 市場前景向好 業內專家介紹,手游公司的業績往往取決於某時期產品的好壞。手游產品競爭激烈,可變因素多,一款好產品能給公司帶來很好的收益,反過來,如果產品未達預期,也會大幅影響公司業績。換句話說,那些能夠持續推出有市場影響力產品的公司,則具備投資價值。那麼,如何甄別一家公司是否具備持續生產能力? 楊農認為,甄別一家公司能否持續生產出好產品難度較大,有很多不確定因素,如情緒因素、市場因素等。但從本質上來講,作為企業,隻需要抓住一個本質——盈利,在優秀團隊的努力下,即使進入陌生的行業,也能夠倒逼公司持續推出好產品,為投資者創造價值。 如果從控制風險角度來看,以互動娛樂進入手游為例,公司確定三個原則,第一,先擺正自己的位置,公司剛進入手游行業,需要慢慢熟悉行情,這是客觀事實﹔第二,看人,人才是公司能否盈利的關鍵因素之一﹔第三,將風險與收益捆綁。“從現在的情況看,手游行業發展前景很好,行業增速會保持理想狀態。”楊農表示。 在李明輝看來,從收購角度來判斷一家公司是否適合被長期持有,關鍵要看這家公司的實際控制人。如果一家公司頻繁並購,又頻繁套現,顯然不值得長期持有。站在行業前瞻的角度來看,李明輝認為,文化產業的發展受到國家各個層面的重視,作為文化行業中重要的細分領域,手游也將大有可為。 袁衛奇也判斷,在智能手機迅速發展的背景下,手機游戲會迎來更大的發展空間,因其進入門檻相對低一點,因此涉足者會有很多。“手游行業連續推出好產品並不是不可能,而優秀的研發、創作團隊是公司持續推出成功產品的關鍵。” 從產業鏈角度來看,根據易觀國際的數據,在移動游戲研發方面,騰訊、樂動、銀漢佔據27.2%的市場份額﹔在移動游戲發行方面,中國手游、觸控科技和飛流佔據了47%的市場份額。業內人士普遍認為,手游並購仍存在較大空間,尤其是在研發和發行環節。除上市和被收購的騰訊、銀漢、玩蟹科技、掌趣、中國手游、金山等一線游戲公司之外,仍有大量具備高成長性的游戲公司未進入資本市場。 |
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