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來源於:中國文化報
根據中國互聯網絡信息中心2014年7月發布的最新報告,在中國網民上網設備中,手機以83.4%的使用率首次超過傳統PC,成為網民上網的首選終端。
隨著終端重心的轉移,網民的娛樂需求也逐步轉到了手機和移動終端上,手機游戲、手機音樂、手機視頻、手機新聞和手機閱讀業務紛紛在中國網民的手機和移動終端上落地生根,而隨著移動運營商動漫基地的發展和網絡原創動漫平台的崛起,手機動漫在網民娛樂生活中也逐漸成為不可或缺的一部分。
自2004年起,國家陸續頒布了一系列動漫產業扶持政策,10年來,出現了一大批動漫專業人才和本土動漫企業及產品,為手機動漫打下了良好的發展基礎。然而,當原創動漫內容從傳統紙質出版和電視台向移動互聯網發展的時候,一些問題也隨之而來,不同公司之間在制作流程、技術後台、文件格式、運營體系上各自相對獨立,雖然不斷有質量上乘的原創作品出現,但在多平台之間的兼容性制約了作品的流傳。
2013年7月和8月,手機(移動終端)動漫標准及時出現,為減少手機動漫企業之間的工作流程差異指出了一條明路:提出漫畫的統一文件格式標准以及對技術後台改造的兼容性適配,大幅度減少漫畫文件在格式轉換上的損耗,做到多平台作品的無縫接入。這無論對於作者、用戶還是運營商來說,都是十足的利好消息。
移動網絡的普及給行業帶來了巨大變化:內容傳播脫離了實物載體的空間限制,用戶可隨時隨地通過手機欣賞動漫作品,而創作者也可以通過移動終端隨時看到用戶反饋,直接和用戶交流,及時對作品進行改進和調整,內容的生產節奏和創意空間因此得以成倍擴大。手機(移動終端)動漫標准的出現,無疑為作品的跨平台傳播和互動展示拓寬了道路,雖然這一變化未必能被用戶和創作者直接體會到,但其意義極為深遠。
近年來,已有多家動漫公司嘗試推出動態漫畫,希望在控制成本的前提下制作出有豐富效果的動態作品,但由於缺乏統一的技術標准,不得不把動態漫畫以視頻格式進行播放,這不但帶來了格式轉換產生的質量損耗,也給用戶觀看增加了流量成本。用戶體驗的缺失成為制約動態漫畫進一步發展的瓶頸,這也是騰訊動漫始終對其持觀望態度的主要原因。但如今,如果手機(移動終端)動漫標准下的統一漫畫封裝格式可以得到普及應用,動態漫畫有可能成為擁有低成本、高產量等優勢的產品形態。在此基礎上還可以推測——如果脫離了視頻格式單向傳播的束縛,新封裝格式還能提供更多與用戶互動的可能,使得閱讀漫畫具備類似游戲一樣的體驗,成為手機動漫發展的新機遇。
騰訊動漫作為手機(移動終端)動漫標准的參與單位,深刻感受到了動漫產業近年來的迅速發展,對於“車同軌、書同文”的標准帶來的產業提升也充滿了信心和期待。從去年開始,動漫作品形象的游戲化植入、影視作品改編帶來的商業收益有目共睹,也催生了動漫行業內的橫向品牌整合和縱向產業鏈拓展的大趨勢,新媒體用戶規模成長帶來的內生需求也讓動漫產業的發展前景日益廣闊。
可以預見,未來的手機動漫行業會迎來新一輪的企業轉型升級、泛娛樂產業並行發展、市場需求催動內容細分的大趨勢。目前,包括騰訊動漫在內的參與單位都在積極籌備手機(移動終端)動漫標准的示范工程項目,在文件格式、內容要求、運營服務等方面推進標准的改進和提升,這將是行業標准推出之後各大動漫企業在實際推廣層面上邁出的一大步,對於整個動漫產業來說有著非常重要的意義。
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