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2014年國家文化科技提升計劃項目一覽
發布時間:2014-06-12 10:53 來源:中國文化報 編輯:馬思偉
信息來源:中國文化報 2014-06-12

    近日,2014年度國家文化科技提升計劃項目評審結果揭曉,“公共文化空間全視域虛擬體驗展示技術研究與應用示范”等15個項目獲立項。

    在財政部大力支持下,文化部組織實施的國家文化科技提升計劃於2010年正式啟動。該計劃旨在面向文化大發展大繁榮的戰略需求,開展文化科技基礎性研究和高新技術在文化領域的應用研究,重點解決一批具有前瞻性、全局性和引領性的重大文化科技問題。國家文化科技提升計劃實施4年來,已經在文化系統引起廣泛關注,對於調動文化科技工作者的積極性、凝聚社會力量、解決實際工作難題、推動文化科技創新起到了重要作用。

    本版特刊登2014年度國家文化科技提升計劃立項項目簡介,項目涉及舞台科技、文化遺產保護、公共文化服務等領域,對於充分發揮政府引導作用、集聚和吸引社會各方相關科技資源、圍繞文化行業發展對科學技術的需求進行創新、促進先進技術向文化領域轉移應用、推動文化行業轉型升級,有著重要的導向性作用。

    項目名稱:公共文化空間全視域虛擬體驗展示技術研究與應用示范

    項目承擔單位:成都時空引擎網絡科技有限公司、成都市文化館、西南石油大學

    內容簡介:本項目主要依托公共文化空間數字資源,結合文化空間對文化形象展示的新需求,在對全視域數字化信息採集、三維場景構建、虛擬現實、人機交互等關鍵技術研究的基礎上,採集公共文化空間的信息,構建虛擬公共場館三維場景,實現全視域虛擬體驗展示,搭建綜合性、可視化、交互式的公共文化空間展示與應用服務平台。為公共文化空間全視域體驗展示平台提供設備集成系統的解決方案。

    本項目擬解決的5個關鍵問題:(1)採集公共文化空間的信息的研究中,如何獲取高清晰度、高分辨率的三維空間信息﹔(2)三維虛擬建模是根據所需虛擬場景模型的真實感程度和復雜程度,不僅要真實感強,而且要交互性好;(3)虛擬場景的漫游問題(交互式漫游和自動漫游)﹔(4)虛擬場景中的交互問題﹔(5)搭建公共文化空間全視域體驗展示系統平台。

    本項目的研究成果可廣泛應用於全國各地的公共文化服務建設中,形成統一的、可擴展的數字公共文化服務體系,進而促進和帶動我國公共文化服務快速建設與可持續發展,為全國公共文化服務建設提供應用示范。對進一步整合公共文化資源、提高公共文化服務水平、增強公共文化服務社會效益具有深遠重大的意義。

    項目名稱:公共文化大數據平台的關鍵技術研究

    項目承擔單位:天津市易度軟件科技有限公司、南開大學軟件學院、天津市今數網絡技術有限公司

    內容簡介:本項目主要運用內容發布技術、最優路由技術、合理負載均衡技術、碼率自適配技術、流媒體音視頻關鍵信息自動化識別技術、大數據挖掘與集成分析等技術,以中國經濟廣播大數據新媒體公共服務平台為例,整合全國近60家經濟廣播電台優質內容資源,實施內容數字化、信息資源產業化、服務現代化、終端呈現平台公共化四大特點,以“全媒體”和“數字化”為特色,引領傳統廣播媒體轉型發展新方向,推動與促進信息流通與消費,實現並提升全媒體化的商業價值。

    本項目建設依托大數據管理系統,整合包括中央人民廣播電台在內的權威內容,以全網方式覆蓋全國,在全國范圍內以數字轉化加工、數字化傳播、數字化管理為主要業務的新媒體公共服務平台。此平台採用模塊化設計,模塊之間的互聯採用可跨平台的接口,平台內部各子系統之間以及與外部系統之間能夠實現無縫整合和擴展,在媒體內容聚合、關聯和挖掘基礎上,通過互聯網視頻、手機報、手機雜志、手機音頻等媒體介質實現數據呈現。項目建成後可以成為其他廣播媒體轉型的典范,引領全國306家廣播電台、1900余套廣播節目以此模式進行全媒體數字轉化,提升擴大整個產業鏈的產值,起到帶動與示范作用。

    項目名稱:區域性現代公共文化服務平台

    項目承擔單位:安徽省馬鞍山市文化委員會、安徽省圖書館、安徽華博勝訊信息科技股份有限公司

    內容簡介:本項目以國家公共文化服務體系示范區建設為基礎,提出與現代公共文化服務體系相適應的區域性現代公共文化服務平台建設的理念與思路,設計出區域性現代公共文化服務平台建設的基本框架、基本構成和應用模型。

    預期通過本項目建設,形成以區域城鄉文化設施為骨干,以流動文化服務為補充,完善市、縣(區)、鄉鎮(街道)、村(社區)四級公共文化設施網絡,形成區域公共文化數字化資源的全面流通和共享,打造面向全民的公共文化服務新模式。完善區域公共文化服務體系頂層設計建設,構建互聯互通、資源共享的各級全民公共文化陣地(圖書館、文化館、博物館、美術館、藝術館、音樂館、科技館、非遺館等),構建基於互聯網的面向全民服務平台,支持電腦終端、手機終端、平板、智能電視以及其他各類終端的應用服務模式,構建面向細分人群的公共文化數字體驗陣地。

    通過本次項目建設,將有助於全市文化事業和文化產業的發展,將公共文化服務延伸到教育行業、大型企業、各類園區、商業街區、社區、軍隊、政府服務中心、文化旅游景區等現代化公共文化陣地的建設,為將文化產業提升為全市支柱產業提供頂層技術支持。

    項目名稱:智慧美術館公共服務平台關鍵技術研究與應用

    項目承擔單位:北京市遙在靈境國際科技文化有限公司、深圳市關山月美術館、北京銀河空間美術館、浙江美術館、中國美術學院色彩研究所

    內容簡介:該項目綜合新一代3D移動智能互聯、物聯網應用共性特點,貫穿感知、傳輸、應用服務等共性功能模塊——“綜合感知平台基礎標准+應用子集標准”體系,是與智慧城市相對應的智慧美術館行業體系建設項目,定位為21世紀全球性概念的智慧美術館公共服務體系建設,目的是推進全國首個國家美術館系統智慧化綜合感知應用示范。

    整合來自各美術館的應用服務系統,創建整套情報體系和快速應變的統一基礎架構,以更好地管理和維護美術館設施和藝術品。能讓公眾更好地“傾聽”美術館傳遞出的大量信息;能夠細致量化服務,讓工作人員更加便捷地工作,從而提高客戶服務質量並改善美術館的工作效率、實時運作及管理;能夠使管理人員遠程、第一時間獲得館內各種相關情況信息,對各個工作人員即時的工作情況做出考評,隨時掌控館內突發情況,及時遠程部署;對上級職能部門,可以兼容更大的共性平台。在物聯網美術館共性平台的建立與完善中,可以不斷復制該模式。

    項目名稱:城市文化資源與旅游服務業態融合的OTO服務平台研究與應用示范

    項目承擔單位:北京交通大學、洛陽市旅游發展委員會

    內容簡介:本項目的研究目的是利用現代信息、網絡、移動互聯網等技術,借鑒相關領域OTO服務方式,通過解決線上展示與傳播、線上線下聯動、線下服務的關鍵技術,構建城市文化資源與旅游服務業態融合,並通過線上線下聯動促進文化資源與旅游服務業態的融合。

    本項目的主要研究包括基於OTO線上線下聯動的文化資源與旅游業態融合的模式研究;城市文化資源與旅游服務資源的信息庫建設;開發具有綜合服務功能的移動終端APP;OTO服務平台的建設與示范。

    本項目的研究成果有助於城市文化資源的數字化、情景化的展示與傳播,有助於城市文化資源的深度開發與利用,有利於城市居民與游客享受方便、准確、移動的文化與旅游一體化服務,有助於文化與旅游的深度融合、有助於文化事業大繁榮、文化產業大發展。因此,本課題的研究具有顯著的社會效益,能夠推動城市文化資源的深度開發和利用,並由此帶動旅游及相關產業的持續快速發展。

    項目名稱:中國節日文化資源管理與發布服務應用

    項目承擔單位:文化部民族民間文藝發展中心、國信司南(北京)地理信息技術有限公司、深圳市智駿數據科技有限公司

內容簡介:本項目研究目的是以中國傳統節日文化資源為對象,運用GIS、GPS、數據挖掘技術等現代科技對其進行有效管理、公益使用和商業利用,建立完整、標准、前沿的工作架構和應用系統,並提供實踐案例,逐步形成中國節日文化資源的可持續增加和節日文化服務平台。

    本項目主要研究制定基於位置服務的社會國家公共節日文化資源服務發布應用建設;利用地理信息系統、空間信息、數據挖掘、位置感知等技術,為PC、手機、平板電腦等多種互聯網終端用戶提供全媒體、指向化的中國節日文化信息查詢、瀏覽、訂閱、交互等多元服務;集成豐富的文化信息交互功能,如終端用戶上傳、下載數據、在發布網站頁面開設文化屬性對象,開辟對民俗節日文化分類的專題文化虛擬社區,針對特定文化現象、事件、話題展開討論、分享,將不同上網習慣的用戶聚合到發布網站。

    通過本項目的實施,將促進文化信息、地理信息、商業信息等多種形態信息的有機融合,為提升文化產業附加值提供新的盈利模式,為消費者提供費用低廉而形式豐富的優質文化服務與體驗。同時有助於完善公共文化服務體系,傳播先進文化;促進中國傳統節日文化資源共享和高效利用,提高公共服務能力和水平;促進文化產業和區域經濟發展,加強不同區域、民族間的文化交流,促進優秀傳統文化、民族文化和先進文化的傳播。

    項目名稱:古籍修復知識網絡系統

    項目承擔單位:國家圖書館

    內容簡介:本項目將建設一個古籍修復知識系統網絡,系統內容包括目前國內出版的古籍修復專著、規定、相關法律法規,修復檔案,古籍修復用紙資料,古籍修復視頻等。通過該項目的實施,將有效提升全國范圍內,尤其是古籍保護落後地區的修復能力,提高古籍修復人員的知識水平。

    本項目主要研究內容:(1)知識本體概念體系研究。利用本體構建的瀑布模型,在已有的古籍修復文獻基礎上,構建古籍修復技術知識本體、古籍本體、修復工具本體、修復用紙本體,建立規范化的古籍修復知識概念體系,確定概念間的各種邏輯關系和屬性。(2)本體的關系數據庫存儲技術的研究。把本體的概念、屬性、關系以一定的結構存儲到關系型數據庫當中,並將本體導出為OWL格式。(3)本體的底層互操作技術的研究。研究古籍修復知識本體、古籍本體、修復工具本體的底層互操作技術。(4)協同知識管理。協同知識管理為用戶的決策作信息支持,以協同知識鏈為主導,對知識資源的獲取、共享、創新、應用等過程進行管理。

    通過修復流程的規范化、科學化,一方面可以提高工作效率,充分借鑒他人的經驗,一方面可以通過規范化流程有效保障古籍,避免因為低水平修復造成二次傷害。通過該系統,將有效將全國的古籍修復人員聚集在一起,通過交流合作與創新,促進古籍修復技術的進一步發展,使得更多的受損古籍重新得以更好地保護和利用,為中華文化的傳承和發展作出貢獻。

    項目名稱:非物質文化遺產多媒體資源庫建設與示范應用——民族器樂音頻資源部分

    項目承擔單位:文化部信息中心、同方股份有限公司、中國國際文化藝術公司

    內容簡介:本項目將建立中國民族器樂音頻數據庫,對現有的中國民族器樂部分音頻多媒體資源進行分析、梳理,創建多媒體資源相應的基礎數據庫和元數據描述庫,採用頂層設計方法、指標體系和元數據描述方法的技術路線,創建示范應用。

    課題重點研究內容是應用現代科技手段,研究中國民族器樂音頻數據庫的建設規范﹔研究中國民族器樂音頻數據庫的分類標准﹔對中國民族器樂音頻資源進行挖掘、整理,結合示范應用需求,採用先進、成熟的技術手段,建立中國民族器樂音頻數據庫﹔以中國民族器樂音頻數據庫為基礎,研究開發性保護以及中國民族器樂海外推廣等創新性示范應用。

    通過制定相關標准和建立數據庫,促進中國民族器樂音頻資源的規范化管理和信息化建設,為非物質文化遺產中國民族器樂部分音頻多媒體資源提供技術保障,實現非物質文化遺產中國民族器樂部分音頻多媒體資源跨平台、跨系統的數據採集、交換與共享,並以此為基礎,研究開發性保護以及中國民族器樂海外推廣等創新性示范應用。 
    項目名稱:喜馬拉雅地區非物質文化遺產多媒體數據庫建設與示范應用 
    項目承擔單位:四川大學 
    內容簡介:本項目的總體目標是通過引進劍橋大學的多媒體資料庫建設技術與管理經驗,以“康河計劃”有關喜馬拉雅地區的多媒體資料為基礎,引進技術規范,形成該類非物質文化遺產資源的建設規范和分類標准的漢化版,並形成對非物質文化遺產多媒體資源庫開展創新性示范應用,從而提升我國文化發展的技術問題。通過中國各地高校與專業機構的地方端口,實現資源的大眾共享,促進喜馬拉雅地區傳統文化的傳承,以及在文化旅游等產業方面的應用性發展。通過對這一地區的非物質文化遺產資源的收集整理及多媒體數據庫建設,為國家邊疆安全提供文化智庫作用。同時,透過技術轉讓培訓,培養一批熟練掌握多媒體資源庫數字化和收集非物質文化遺產資源的年輕學者與學生。 
    本項目是5至8年期計劃,初期項目實施階段為兩年期,即2014年6月至2016年6月,基本完成技術轉讓和多媒體資料庫初步建設(漢文版)。把劍橋大學有關多媒體資源數字化、資源元數據、資源對象、資源關聯、資源組織管理、資源長期保存等規范漢文版化﹔同時,引進並翻譯劍橋大學“康河計劃”已有的多媒體資源與技術,建成喜馬拉雅非物質文化多媒體資源庫數字化平台。 
    項目名稱:新疆民間音樂與民間舞蹈非物質文化遺產多媒體數字資源保護和應用示范研究 
    項目承擔單位:烏魯木齊職業大學、新疆德威龍文化傳播有限公司 
    內容簡介:本項目以獲取最原始的新疆民間音樂與民間舞蹈的音頻、視頻和傳承人信息等資料為目的。對收集的聲音、視頻、圖片、文字等資料進行加工處理、分類、整理,通過數字化資源庫建設、web應用系統開發和建設,以及維、漢兩種語言的檢索系統,搭建具有發布、交互功能的文化傳播商業信息平台。 
    通過本課題的研究,解決新疆非物質文化遺產傳承後繼無人的困境,建立一批優秀的新疆民間音樂與民間舞蹈非物質文化遺產資源型網上課程,解決傳承人才培養的問題,通過各種技術動態展示豐富的非物質文化遺產的內涵,對珍貴、瀕危失傳並具有歷史價值的非物質文化遺產進行真實、系統和全面的記錄,建立檔案和數據庫﹔建立新疆非物質文化遺產數字化資源庫,並搭建架構,通過Internet將這些內容進行展示,解決數據庫建設中採用大數據背景下的非關系型數據庫技術及相關基於鍵值的數據分類、存儲、檢索、訪問技術及相關算法等問題。 
    本項目將為公共文化服務和普通民眾提供豐富的民族文化的學習資源,使普通民眾可以通過簡單的方法瀏覽和檢索音視頻資料,更便捷地接觸和了解非物質文化遺產。本課題研究有助於將新疆民間音樂與民間舞蹈輸出到具有相似文化背景的中亞地區,潛移默化地擴大中國文化影響力和文化輸出力,使新疆逐步擺脫脆弱的生態經濟,走向文化大發展的人文經濟,實現新疆經濟的跨越式發展。 
    項目名稱:基於現代科技手段在傳統工藝技術保護傳承中的應用示范研究 
    項目承擔單位:江蘇高淳陶瓷實業有限公司 
    內容簡介:本項目重點組建“文化+科技”人才團隊,圍繞“文化是底蘊,創意是靈魂,工藝是保障”的主題,以陶瓷藝術和新材料的應用相結合,充分體現載體和創作手段的關聯性和互補性,將陶藝家個人藝術創作的風格和高品質陶瓷產品的設計結合,推動陶瓷文化發展和陶瓷工藝、技術創新,豐富現代陶瓷設計語言,塑造產品設計新形象,力爭品牌國際化。 
    項目採用先進科技手段,應用多種新材料,用抽象、嫁接等手法進行大膽的提煉、概括、夸張、變化、跨界和理想化的再設計,將現代、國際化的設計語言物化到陶瓷設計中,做到多元文化的和諧統一,使設計的裝飾水平具有引領世界潮流的能力。以礦物原料為基礎,實現坯料的標准化生產;運用計算機技術和統計數學的方法,建立提供系列化、標准化原料、坯料、元配料信息服務數據庫;分析陶瓷材料性能、工藝,實現配方的目標設計和對產品性能的預測;開發完善高品質陶瓷產品的專業化測試方法,構建完整的品質評價體系;發明幾種功能陶瓷釉料用於陶瓷載體裝飾。 
    項目實施有助於弘揚陶瓷文化,普及陶瓷文化知識,豐富人們精神文化生活,提升地域文化品位,促進當地旅游業的繁榮和商貿環境的優化,通過項目的文化和品牌宣傳,使企業無形資產不斷提升。 
    項目名稱:基於物聯網和雲計算技術的文物保護單位的管理系統研究與示范 
    項目承擔單位:文化部恭王府管理中心、北京鵬通商科科技股份有限公司 
    內容簡介:項目研究我國文物保護的現狀與需求,以文化部恭王府的文物為研究目標,結合物聯網技術和雲計算技術,根據文物保護中的共性需求,著重研發環境監控產品、文物保護平台等,同時兼顧方案實施的可行性,從理論、科技和部署實施等方面研究,使科技手段融入日常的文物保護工作流程中,實現高精度、高可靠性、實時性和易部署實施、易操作維護等,為我國文物保護工作探討先進的技術手段和方案。 
    項目最終將總結形成文物保護需求技術報告,基於綜合文物保護單位物聯網需求元素感知技術特征,開展共性的物理感知技術研究和攻關,並根據示范單位(文化部恭王府)的地理氣候特征,選擇常見的文物保護場景,針對重要物理感知參數,完成相應感知產品的軟硬件研究與實現。同時,研究和實現文物保護單位環境的數據回傳技術和數據管理平台,以文化部恭王府作為文物保護單位的代表,分析恭王府文物存放以及室外條件下文物保護的需求,實現系統的軟硬件實現、部署和初步應用,達到技術驗證與項目示范的目的。 
    項目在具體實施過程中,將聯合文物保護專家和一線文物保護工作者進行需求和方案的咨詢、討論以及實際部署,通過與科技企業人員的密切交流和共同合作,研究當前我國文物保護工作的現狀和突出問題、難點,結合國內外最先進的科學技術手段,實現文物的預防性保護,為我國文化事業的長期發展提供重要的技術方案、產品和示范,同時培養一批文化與科技跨領域綜合性人才,為我國文化發展以及文物保護工作科技水平的進一步提高奠定基礎。 
    項目名稱:舞台電腦燈控制台關鍵技術研發與應用 
    項目承擔單位:廣州市珠江燈光科技有限公司、江蘇領焰智能科技股份有限公司、中國傳媒大學 
    內容簡介:本項目旨在研究基於網絡的燈光控制協議,並在此基礎上研發能夠兼容各類燈具的智能演藝燈光控制台,從而實現演藝燈光控制的統一協調。 
    項目主要研究內容包括:(1)研制基於以太網的燈光控制協議,重點包括設備描述及設備發現機制、設備管理協議、網絡管理協議、傳輸控制協議等,並在此基礎上制定演藝燈光網絡化控制系統解決方案﹔(2)研制以現代集成電路控制和軟件控制為基礎,便於用戶交互式操作的智能演藝燈光控制台,滿足對各類常用燈光設備的實時控制﹔(3)基於上述研究成果,構建燈光控制系統,在2至3家演出場所開展示范應用。 
    項目完成後將形成網絡化智能燈光控制台,採用最新的計算機及網絡技術實現復雜的燈光控制。系統將提供完全圖形化的全觸摸操作界面和網絡擴展,並且具備強大復雜的運算能力。最高擴展可實時控制65536個通道參數﹔上百個控制設計界面,智能化的燈光控制編程並容納1萬個燈光控制程序﹔一台設備可以多達6個觸摸液晶屏同時進行操作控制﹔最高可達120個電動執行推杆﹔支持MIDI輸入輸出﹔支持高彷真3D燈光效果預覽。 
    通過本項目的研究,可帶動舞台燈光控制新技術的使用,促進我國舞台燈光控制台的升級換代﹔同時,凝聚和培養出一支較強的科研團隊,培養一批高層次的專業技術人才,並積極帶動相關高等院校演藝技術專業的理論教學與實踐教學。 
    項目名稱:基於三維激光掃描與打印技術的工藝美術品快速設計與生產定型的技術研究 
    項目承擔單位:北京昆侖凱利科技有限公司、中國傳媒大學 
    內容簡介:本項目的研究目的是將研究工藝美術品快速設計與生產定型環節中的三維數據採集、數字化設計、快速打印定型等關鍵技術,研發基於激光掃描技術的快速點雲數據生成、三維模型構建、三維模型編輯創作和面向個性化工藝美術品制備的系統等軟件,同時遴選典型工藝美術品進行應用示范,可進一步與直接從計算機數字模型產生三維實體的疊加制作技術進行無縫銜接,同時實現基於用戶需求的個性化工藝美術品制作。 
    本項目主要面向基於三維激光掃描與打印技術的工藝美術品快速設計與生產定型的技術研究,研究設計與定型環節中的三維數據採集、數字化設計、快速打印定型等關鍵技術,研發基於激光掃描技術的快速點雲數據生成、三維模型構建、三維模型編輯創作和面向個性化工藝美術品制備的系統等軟件。遴選典型工藝美術品進行應用示范,所構建的高精度工藝美術品的三維模型可以作為模具直接提交到數字化機床進行大規模生產。 
    本項目的研究為工藝美術品的傳承和創新提供了便捷的平台,是三維激光掃描、3D打印技術傳承和發展工藝美術品產業上的有益探索,為我國傳統工藝美術業與現代先進科技緊密結合開辟了一個新的園地,具有科技文化融合發展的創新意義,在推動工藝美術產業鏈全程數字化的發展進程中起著重要作用。 
    項目名稱:基於增強現實技術的娛樂體驗系統研發與應用示范 
    項目承擔單位:常州金剛文化科技集團有限公司 
    內容簡介:本項目的研究目的是通過集成AR增強現實、黑暗騎乘、體感可穿戴互動等多種高新技術,研制出具有虛實融合、互動性強、體驗效果逼真等特點的、基於增強現實技術的娛樂體驗系統,實現用戶以虛擬方式體驗虛擬世界與現實搭建景觀的交融互換。 
    AR增強現實技術目前主要被應用於展覽展示領域。本項目不僅是AR增強現實與黑暗騎乘、體感可穿戴互動等技術的集成創新,給用戶帶來了一種新鮮的體驗方式,更打造了一種文化娛樂業的全新商業模式,能夠促進產業鏈規模效益的形成,推動我國娛樂業的轉型升級和業態創新,實現更大的社會效益和經濟效益。 
    本項目是國內最先研制的基於增強現實技術的娛樂體驗系統,項目中所採用的無軌電磁車、AR顯示望遠鏡、控制手環相結合的增強現實超感體驗裝置為國內首創。項目所呈現的表現逼真、新奇刺激的體驗效果滿足了用戶對於視聽感官的新需求,開創出一種基於增強現實技術的娛樂體驗新模式。 
    通過本項目的實施,可有效提升我國文化娛樂業的科技含量,使文化的表現更加多元化和科技化,促進我國文化產業的轉型升級和業態創新,提升我國文化軟實力。同時可帶動硬件技術、信息產品和終端設備等相關產業的生產和技術發展,為各種新產業和新技術的產生提供原生動力。