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不到現場,怎知CCG熱力如許——第十一屆中國國際動漫游戲博覽會側記
發布時間:2015-07-21 17:20 來源: 編輯:產業發展司
信息來源: 2015-07-21

  來源於:中國文化報

 
 

  

  對很多青少年來說, CCG EXPO就是 “一場買買買盛宴”。

  

  在最火爆鬧騰的CCG主展館內,四川展團的卡通熊貓懶拖拖展現出一種不同於上海大都市快節奏的成都慢生活味道。

  

  一個扮成九尾狐的coser坐在拉杆箱上,旁若無人,擺開造型,供人觀瞻。

 
  

 

  

  本報記者 程麗仙 文�圖

  

  台風“燦鴻”逼近上海帶來大風暴雨的時候,在世博展覽館舉辦的第十一屆中國國際動漫游戲博覽會(以下簡稱CCG EXPO)正進入第3天——7月11日。雖然這一天集中了“燦鴻”的巨大風力和強降水,但並沒有阻止動漫迷們的熱情,據CCG EXPO組委會宣傳總監張煒介紹,為應對台風,當天現場售票窗口從室外挪到了室內,開館一個半小時後,現場售票已超過1萬張,開館數小時便迎來3萬多名觀眾。

  “擦滬而過”的台風對展會並未造成太大影響,反而檢驗了它的吸引力。組委會統計數據顯示,為期5天的展會共吸引觀眾20.3萬,主會場意向交易額達20.8億元。

 

  粉絲有愛,“豪”一場動漫買賣

 

  7月10日午後,主展館內聲響轟然,逛了一上午的觀眾在館內靠牆處或館外中庭席地而坐,大部分略顯疲憊,但並無去意,均是一副“歇完再逛”的架勢。記者隨機採訪了幾位來自上海東陸中學的少年,3個初二男生面前都有福袋或裝有產品的紙袋,平均每人消費400元左右,這不包括門票60元。

  “我媽把工資卡給我備用,可是這裡邊沒有取款機。”一個男生笑著說,“不過也買得差不多了,還要留點錢回去呢。”對於“在某寶買這些東西可能更便宜”的問題,另一個男生回答,“我沒有支付寶,再說了,和同學在這裡邊逛邊買更有意思。”

  這隻是CCG EXPO作為“一場買買買盛宴”的小小縮影。看看展館內壽屋、天聞角川、Animate、Megahouse等日本公司展台排得長長的隊伍,《秦時明月》、《盜墓筆記》、《擇天記》等國產動漫IP的衍生品售賣狀況,以及展館西頭“動漫格子鋪”的人來人往,就會發現,不論是動漫愛好者或路過者,不論喜歡的是日漫、美漫還是國漫,不論要買的是高端衍生品還是同人手作,隻要你想買,此地都有賣。

  7月11日、12日是CCG MAX同人季舉辦的日子。7月10日傍晚5時左右,創客空間館內開始忙碌起來,承辦方在緊張搭建日本知名插畫藝術家Tony個人展,攤主們各自帶著大紙箱進場布置攤位。一位攤主告訴記者,他夫人是鐵杆動漫迷,所賣貨品都由夫人負責,去年同人展隻有一天,共賣了五六千元,今年有兩天,攤位位置更好,而且他們在主展館也有“格子鋪”。“一兩萬元不好說,應該能比去年多。”攤主一邊撐開易拉寶一邊說。

 

  動漫消費有基礎,

  展商玩起銷售游戲

 

  談起CCG EXPO為何每年都會出現擁擠火爆的購買場景,張煒對記者說,“上海的動漫消費市場基礎比較好,因為觀眾的眼界和消費觀念比較開放,消費能力相對較強,尤其是青少年的消費自主程度也比較高。”他認為,一部動漫作品容易在上海積累人氣和粉絲,幾乎每部知名作品都有精准的、特定的愛好者,最終呈現的消費人群絕對數字比較大。

  為了回饋粉絲和積聚人氣,一些參展公司會在CCG EXPO上推出特別版產品,比如本屆展會上售價359元的“《航海王》彩色王頂上決戰”路飛模型,就屬於“海外活動完全數量限定版”﹔來自日本漫畫《四葉妹妹》的紙箱人阿楞推出了“會場限定配色香檳金版本”,不僅全身可動,還能完全變形為收納狀態﹔而《鋼鐵俠》“鋼鐵愛國者會場限定版”總共隻有100個,每個售價1200元。

  “這是早上一開館就有人以百米沖刺的速度跑到展位的原因。”張煒告訴記者,提供限時限量的“景品”、首發品、特別版是展會國際化的一個標志,能看出國外展商對展會的重視程度。“CCG EXPO舉辦已超過10年,得到了很多國外展商的認可,所以展會上能有不同的特別產品。展商可通過這種銷售游戲提高觀眾參與度,而觀眾則能獲得更豐富的漫展臨場體驗,強化了購物的喜悅感。”

  在看到特別版產品的銷售情況之後,首次以特展形式參加CCG EXPO的香港羚邦娛樂有限公司版權合作部總監鄭小可表示,將來要考慮設計一批專供商品,以答謝粉絲和更好地與CCG深入合作。香港羚邦是成立於1994年的品牌授權代理公司,“就近幾年參展情況來看,CCG主要展示泛二次元文化,包括游戲、圖書、周邊商品等,以進口商品為主,價格偏貴。”鄭小可說,本次羚邦展售的《銀魂》系列商品均由正版被授權方如漫能、慢蹤、幸運石等合作伙伴設計、生產、供貨,讓國內二次元消費者能以較低的價格購買到設計感十足、品質有保障的正版周邊。

  “5天銷售額總計近10萬元,單日銷售額最高在7月11日,將近3萬元,因為當天羚邦展位舉辦了《銀魂》劇場版中文配音聲優簽售會,吸引了很多粉絲。” 鄭小可告訴記者。

 

  展會上的品牌故事:

  “懶拖拖”在“蘑都”

 

  業內人士為日本知名動漫作品在我國市場的超強吸金能力慨嘆之余,也看到了更深一層。“展會上給我印象最深的莫過於日本的手辦,簡直嘆為觀止。”四川動漫人簡波說,“日本人做事的認真態度,不急躁、不敷衍、不馬虎的精神,或許才是中國動漫人最缺的。”

  簡波的成都懶拖拖動漫有限公司是本屆CCG EXPO上四川展團中唯一的一家原創動漫企業,公司主打卡通形象懶拖拖是生活在寺廟中、又“懶”又“禪”的懶熊貓家族一員,第2次出現在CCG EXPO,而簡波本人則是第9次參加。“也算見證了CCG的成長。”他說。

  10年來,簡波一直專注於國寶大熊貓卡通動漫品牌打造,在懶拖拖之前,簡波創作過一隻胖嘟嘟、有河馬一樣寬大的臉龐和奶牛似的花斑的大熊貓形象,後被其他公司收購。現在的懶拖拖以漫畫為主,已開發上百款衍生產品,用“內容+產品+電商”的模式實現了項目初期營收,並在飲品店、手工雪糕、烘焙、紙品等領域實現授權,計劃後期陸續推出圖書、動畫片等。

  在氣氛最火爆鬧騰的主展館內,這個圓滾滾的熊貓形象展現出不同於上海大都市快節奏的、“懶拖拖,慢生活”的成都味道。“5天展會下來,我們達到了預期效果,有一家專做商場主題動漫展的公司想拿懶拖拖的獨家授權,另有多家產品銷售商看好懶拖拖的汽車用品,希望合作。”簡波告訴記者,利用展會聚集的人流,懶拖拖通過現場活動增加了很多微信粉絲,接下來他將逐步把粉絲“變現”轉化成購買力。

  主展館對面是相對安靜的商務館,聚集了來自新疆、廣東、北京以及上海本地的二三十家動漫企業,在面積不大的展位中展現各家業務優勢。“為了能最大限度地利用場地資源展示公司的企業形象及旗下品牌,我們自5月確定參展後就開始籌備參展用品,展位設計主要由公司設計總監羅芳操刀。”上海奉全文化傳播有限公司總經理胡雲霄告訴記者,為了讓36平方米展示出“1+2”的宣傳內容,他們採取了T型展台來呈現三大板塊,即奉全文化的企業名稱、識別標識和企業願景,情侶動漫品牌蘑菇點點和娛樂動漫品牌鴨嘴獸男孩。

  奉全文化原本是一家品牌授權代理商,2014年收購國內知名動漫品牌蘑菇點點後,逐漸轉型為動漫品牌內容運營商。胡雲霄說,有多家企業對蘑菇點點和鴨嘴獸男孩的商品開發、游戲開發表現出濃厚的合作興趣,展會結束後他們要進一步與相關意向客戶溝通合作細節。

  對於商務館的展位規劃和功能架構,他認為,如果能在吸引人流和展示區域引導方面加以改善,將對商務館參展商更加有利。“我個人非常支持觀眾到品牌商這裡來互動,因為一個動漫品牌的好壞最終還是需要通過消費者來驗證。”為此,他從參展企業角度提了幾個希望:一是希望CCG主展館和商務館能做成一個有效整體,而不是分隔成幾大獨立空間,二是將參展企業根據品牌商、被授權周邊商、游戲展商、渠道商進行劃分,三是允許個人觀眾進入商務館。