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文化創意驅動中山產業轉型升級
發布時間:2015-10-29 16:45 來源: 編輯:產業發展司
信息來源: 2015-10-29
 

來源於:中國文化報    記者  蔡 萌

    

  如何增加科技和文化含量,從制造走向“智造”,這是國內傳統制造業目前普遍面臨的難題。走訪廣東省中山市會發現,古鎮、大涌、港口等多個鎮區正借力文化創意,推動傳統制造向“智造”轉型升級,文化創意與區域特色傳統產業及新興產業的互動、融合,漸成中山經濟新增長點。相關統計數據顯示,2014年,中山特色文化產業增加值118億元,文化產業增加值佔GDP比重約4.23%。

  

  “無論是燈飾、紅木,還是游戲游藝、陳列展示等產業,中山在廣東乃至全國都有較大的影響力和知名度。在創新驅動發展的背景下,這些傳統產業要繼續領先,必須與文化深度融合。”中山市文廣新局副局長何星球向記者表示,中山市“文化產業化”和“產業文化化”雙向互動的條件日益成熟,一方面傳統產業通過增強文化內涵、提高附加值的升級換代勢在必行,另一方面文化產業鏈的延伸和擴展正以傳統制造業為依托,雙向互動、滲透和共同發展的時機已經到來。

  燈飾產業:從“三來一補”到設計引領

  在今年4月舉行的意大利米蘭設計周上,一組來自中國廣東省中山市古鎮鎮的原創燈飾設計首次亮相。擁有自主品牌及原創設計的9家企業參與了這場全球工業設計盛會,一改以往古鎮燈飾在全球客商眼中“三來一補”的舊形象。

  “經歷30多年的發展與積累,古鎮已然成為國際重要的燈飾生產城市,並因此獲得‘燈飾之都’的美譽,但產業大而不強,滿天星星不見月亮。隨著資源環境的制約和國內外市場競爭的加劇,古鎮燈飾產業面臨內外夾擊的嚴峻挑戰。”古鎮鎮黨委委員陳悅健告訴記者,在廣東江門、浙江溫州等地燈飾產業崛起的影響下,古鎮燈飾內銷一度下滑很大,為此,鎮黨委、政府決定“以知識產權驅動設計,以設計驅動品牌創新,以創新驅動產業發展”的理念重塑“古鎮燈飾”區域品牌。

  2011年,古鎮首創在全國鎮一級設立“中國中山(燈飾)知識產權快速維權中心”,建成了國家知識產權局專利申報和授權確認職能的“古鎮平台”。截至今年6月,全鎮專利申請量近兩萬件,平均每年以兩位數增長。與此同時,古鎮還建立了專利申請快速授權通道,過去,燈飾類外觀設計專利申報一般需9個多月,如今,最快一周即可獲得電子授權。

  這些舉措激發了企業自主創新的熱情,企業開始在賣設計、賣創意上做文章,一些高成長性和以設計為賣點的企業專利產品產值在企業總產值中的比重越來越大。“有一家科技照明公司2012年才開始申請專利,2014年專利產品產值已佔企業總產值的85%以上。”古鎮鎮綜合文化站站長張詠儀說。

  圍繞產業創新發展,古鎮打造了系統化的創新服務平台。據陳悅健介紹,古鎮鎮生產力促進中心下轄26個公共創新服務實體,全鎮擁有省市級工程技術研發中心18家、市鎮企業技術中心66家。比如,古鎮燈飾照明創新設計中心吸納全球設計資源,建立知名設計師數據庫,共有意大利、荷蘭、波蘭等18個國家的300多名知名設計師加盟﹔投資2000萬元組建的3D打印快速成型公共服務平台,大大提升了燈飾設計效率。

  在古鎮商業中心,建筑面積達36萬平方米的星光聯盟如明珠般璀璨。這個於去年10月開業的燈飾賣場被業界稱為“燈飾盧浮宮”,以國際、科技、前衛、時尚的姿態向外界展示了古鎮燈飾的新活力。“相信通過打造燈飾文化創新產業與燈飾工業旅游於一體的世界燈飾之都,古鎮必能成為世界燈飾品牌的中國窗口、中國燈飾品牌的世界窗口。”對於古鎮燈飾產業的未來,陳悅健充滿信心。

  游戲游藝:從外觀模彷到內容為王

  “中國游戲游藝產業的現狀是市場規模小、發展空間大。目前,全國有游藝娛樂場所3.6萬余家,游戲游藝生產企業約600家,游樂園和主題公園逾2.4萬家。據統計,2011年全國游戲游藝產品銷售額近200億元,隻佔全球市場的11%。游戲游藝產業的前端與動漫和科技創新緊密聯系,後端又與服務業相連,是一個處於產業中間、產業鏈十分長且寬的產業,擁有很高的附加值。以內容、創意為核心競爭力,打造一批有知名度的中國游戲游藝品牌,對文化傳承和文化走出去有重要意義。”在參觀位於中山市港口鎮的廣東游戲游藝文化產業城時,中山市游戲游藝行業協會秘書長雷嘉詠對記者說。

  近年來,中山加強文化引領,推動游戲游藝產業發展,其思路包括:推動游戲游藝業向附加值高、價值鏈高端發展,推動游戲游藝業的產業鏈和價值鏈的整體提升,推動游戲游藝產業創新,發揮時尚文化對游戲游藝業的帶動引領作用,推進游戲游藝產業與其他文化產業的深度融合。

  據記者了解,目前,中山正在打造游戲游藝產業內容開發原創中心、技術研發應用中心、知識產權綜合服務中心、產品檢測與內容審核中心、行業標准制定中心、游戲游藝產業信息中心、游戲游藝產品及衍生產品集散中心7個中心,爭取在“十二五”末,游戲游藝產業實現銷售收入200億元,帶動上下游產業實現營業收入100億元,產業鏈稅收超過15億元。

  “從技術含量上說,歐美游戲游藝產業遙遙領先,但目前中國的很多設備已經在跟上,基本能夠實現機電一體化,簡單的外觀設計模彷已經很難存活。現在我們每年都會投入不菲的資金和人力加強自主研發,培育具有自主知識產權的產品群。目前,我們研發團隊包括70多位軟件研發人員、100多位機械研發人員。”中山游戲游藝龍頭企業金龍集團董事長葉威棠在接受記者採訪時表示,國內游戲游藝行業正在從制造向創造蛻變,開發具有文化含量的自主知識產權產品將成為未來游戲游藝行業的發展趨勢之一。

  “未來,我們將充分利用中山作為文化部新一輪游戲游藝經營場所機型機種標簽化管理全國試點城市的機遇,大力開發擁有自主知識產權的游戲游藝核心技術,規范和完善游戲游藝行業標准,打造具有鮮明中華民族文化特色的游戲游藝內容品牌,形成較為完善的以游戲游藝為主體的數字內容產業鏈。”據中山市文廣新局相關負責人介紹,接下來,中山將著力抓好游戲游藝產業文化創意平台、科技創新技術平台、知識產權保護平台、產業綜合服務平台、展示交易平台的建設。

  紅木產業:從“賣木頭”到“賣文化”

  紅木產業是中山的傳統優勢產業之一,但長期以來,中山紅木隻知“賣木頭”而不知“賣文化”。為此,打造中山紅木品牌,為中山紅木產業注入文化要素成為中山推動紅木產業轉型升級的核心。

  中山市文廣新局文化市場與產業科科長余江告訴記者,中山將整合大涌、三鄉、沙溪的古典家具企業資源,構建區域之間的協作機制,以鎮(區)為單位,打造多個紅木產業集群,形成規模優勢。建設大涌紅木文化旅游小鎮,打造紅木家具博覽城,形成以紅木家具為中心,沉香、字畫、陶瓷、工藝品等多元產業模式聚合的文化產業城。

  “以紅博城為引領,我們希望培育出一至兩家‘新三板’上市企業,5家億元企業,規上限上企業200家,發展成百億產業集群﹔發揮三鄉巨龍文博園在三鄉紅木行業的帶頭作用,綜合呈現旅游、休閑觀光、玩家交流、收藏展示和交易功能,打造成‘南中國最高端最大明清古典家具博覽園’﹔推進隆都紅木博覽城對沙溪紅木產業的聚合及帶動作用,改變沙溪紅木業態分散、同質化、低端競爭的局面,提高沙溪紅木業的內涵,提升產業結構。”余江說。

  作為廣東產業集群最密集的城市之一,中山市已擁有14個專業鎮、26個國家級產業基地,文化與產業互動發展的趨勢十分明顯,具有區域特色的紅木、燈飾、游戲游藝等產業已初具規模,文化內涵豐富,成為中山市文化創新和文化產業發展的重要領域。業內人士認為,作為傳統制造業大市,中山轉型升級迫在眉睫,而在這一關鍵時刻,加速推動文化與傳統產業的融合,既涉及產業發展,也關乎城市命運。