分享到:
“她”是貴陽,“它”是亞洲青年動漫大賽,自4年前“牽手”,前者因後者有了更加多元化的城市面孔——在旅游業、藥業、鋁業等產業之外,動漫業以及文化產業成為這座城市發展的新機遇﹔後者則因前者而在國內七八月份舉辦的眾多動漫活動中一枝獨秀——擺脫了外在的酷熱、擁擠、嘈雜,讓動漫成為與藝術、生活、創意、思想有關的交流方式。這兩點,在8月6日至8日舉行的第四屆亞洲青年動漫大賽(以下簡稱亞青賽)暨“美的地產”(貴陽)卡通藝術活動中得到了充分展現。
是文化交流活動, 也是產業發展力量
據組委會統計數據,本屆亞青賽共收到來自亞太69個國家和地區的2.3萬多件參賽作品,作品形式包括動畫、漫畫、插畫等,其中多數出自青年動漫創作者之手。
通過初評的參賽作品於7月31日起被展示在貴陽市小河區原柴油機廠和貴州國際會議中心,等待國際評委團的終評。8月4日、5日,來自中國、伊朗、新加坡、美國、印度、德國、澳大利亞、俄羅斯的14位評委對作品進行了評選、復議,評出動畫類7個獎項、漫畫類6個獎項以及最受觀眾歡迎獎、至尊大獎的各獲獎作品,並在8月6日的開幕式上舉行了頒獎典禮。
在所有15個獎項的25部獲獎作品中,中國作品佔64%,國外作品9部,反映了亞洲及亞洲之外青年藝術家的動漫創作情況。“不同的文化可以通過漫畫交流成為最佳合作伙伴。”亞太動漫協會執行理事桑德﹒約翰遜說,“一年一度的競賽與論壇,使亞洲各國的青年人分享到不同風格的作品,感受豐富多彩的各國文化與生活。”
與最初的20多個國家和地區、3000余部作品參賽對比,可以看出,亞青賽正在成為目前亞洲地區面向青年人舉辦的最大規模的動漫交流活動,得到了越來越多的國際動漫界同仁的認可和支持。4年來,貴州省政府和貴陽市政府將該賽事定位為具有貴州特色的國際文化交流活動,從多方面推動了它向縱深發展,同時也使賽事發揮出了促進當地動漫文化氛圍和動漫產業發展的作用。對此,貴陽市市委副書記、市長袁周表示,“依托亞洲青年動漫大賽,貴陽打造了中國原創動漫版權交易平台,建立了以動漫為主的數字內容產業園區,和48個國家及地區的專業動漫機構建立了合作關系,並使亞太動漫交流中心落戶貴陽,逐步形成了具有民族地域特色的文化產業優勢。”
位於白雲區的貴陽數字內容產業園,是本次亞青賽的分會場之一——cosplay表演及頒獎在此舉行,也是貴州省唯一的以動漫為主導,涵蓋網絡游戲制作、計算機軟件開發、衍生加工的專業園區,目前有22家入駐企業。園區建筑面積2.7萬平方米,主體建筑8棟,除研發、孵化、生產、加工等功能設施外,游泳池、餐廳、超市等完善的生活設施是該園區的一大特色。
這裡的動態、活力、草根氣息和小河區原柴油機廠的展覽、沉思、學術交流氛圍形成了鮮明對比,後者更多體現了亞青賽的特色。“5年前,因為一個活動的需要,我邀請幾位國外動漫專家做了一個論壇,沒想到效果很好,後來決定做成一個國際動漫交流活動,這算是亞青賽的起源。”亞太動漫協會秘書長王六一告訴記者,“最初的定位就是國際化、專業化,以青年為主進行動漫文化交流,這是我們的差異化路線。”
除舉辦優秀參賽作品展覽展播和以“水,生命之源”為題的國際動漫大師作品展之外,小河區原柴油機廠8月7日還舉行了亞太動漫交流中心奠基儀式。據介紹,該中心集動漫博物館、動漫會展中心、動漫創作大師流動工作站、動漫數據庫等為一體,佔地面積兩萬余平方米,建設周期約為兩年,與中心配套的創意產業園區也在規劃中,包括動漫和科技動畫制作基地、動漫作品及其衍生品研發生產中心、動漫學院、酒店式公寓等。顯然,成為貴州文化產業發展的一個重要基地是該中心的遠大目標,而在亞太動漫協會主席約翰﹒蘭特口中則化為簡單而誠摯的一句——當它建成,將令世界各國漫畫家艷羨。
“這些豐富的活動內容,印證了亞洲青年動漫大賽一步步成熟起來,更加專業、更加務實。”主辦單位之一文化部文化產業司副司長高政說,“在貴陽連續4年舉辦的亞洲青年動漫大賽,展現了動漫藝術的魅力,展示了動漫產業的活力,促進了中外動漫文化的交流。”他表示,在深入推進西部大開發的戰略背景下,希望該賽事把握時代脈搏,發揮比較優勢,辦出水平、辦出特色、辦出實效、辦出品牌,為我國動漫文化與動漫產業的發展做出貢獻。
另辟作品產品化之路
在作為高峰論壇會場的貴陽國際會議中心外,立著一塊寫有數字新媒體體驗、動漫衍生品展等的碩大宣傳牌。不過,在它周圍並沒有多少動漫衍生品,如果你以杭州、上海、廣州、香港等地的動漫活動為參照系,那麼結果會大失所望。是亞青賽隻關注作品,而出不了產品以及衍生品麼?
“的確,亞青賽很關注作品,我們一直認為沒有好作品也就沒有好產品。”王六一告訴記者,“我們也在嘗試做產品,但走的不是一般的衍生品生產路子。”
據介紹,前兩年,配合大賽舉辦分別出版了中英文版的《幽默方舟》、《裡程——亞洲青年動漫大賽中國優秀作品集》,這兩本集萃之作頗獲中外動漫界的好評,已經被30多個國家的大學圖書館或動漫博物館收藏。今年則推出了《前沿——中外動漫精品選》,桑德﹒約翰遜稱其為“多元文化匯集與合作的又一范例,展示了遠東與中東21世紀動漫藝術的聲音”。
也許這種出版更多還帶著公益和為賽事做宣傳的色彩,但一些出版機構已逐漸意識到該賽事在作品和作者資源方面的優勢,開始派人赴貴陽尋找出版內容,三聯書店資深編輯劉楊便是其中之一。“蠻有收獲。”劉楊告訴記者,“漫畫風格非常多樣化,有幾部學生獲獎作品的筆法很細膩,符合三聯避開日韓風做繪本的取向。接下來打算聯系幾個作者談合作,也考慮引進外國漫畫家的作品。”
這正如約翰﹒蘭特所言:“以比賽、網站、展覽、出書的形式,為亞太國家和地區的動漫人士提供了對外交流的窗口。”始於去年的三網融合則讓這個窗口越開越大——本屆大賽推出了“亞青動漫手機平台”。這款軟件於7月底在App Store(即蘋果應用商店,是美國蘋果公司為iPhone、iPod、iPad等產品創建的服務)發布,是中國首款在App Store上線的國際動漫綜合應用程序,用戶可以通過iPhone、iPad、iPod下載安裝“亞青動漫”應用程序,在線欣賞本屆以及往屆大賽的精選動漫作品和國際優秀動漫作品,並了解本屆大賽的最新報道。
“從研發到正式上線耗時四五個月。”該程序技術支持方北京浩文信息技術有限公司總經理徐屾屾告訴記者,“這隻是個起點,以亞青動漫為核心,將來要做的是一個新的產業平台,向全球推廣、銷售亞青動漫作品以及其他作者、公司的作品,逐步實現收費。”
這種方式被王六一稱為“虛擬化衍生”,也是圍繞“亞青動漫”進行的一種品牌拓展。“無論是展覽展映、出書,或是手機平台、研究中心,以及接下來在國內和國外進行的作品巡展,都是為了更好地維護和開拓亞洲青年動漫大賽這個活動品牌,讓大家在提到動漫時會想起貴陽。”王六一說。
| 上一篇: 改革創新天地寬 |
| 下一篇: 全國人大常委會副委員長司馬義﹒鐵力瓦爾地視察指導古典文學和木卡姆研究工作 |