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廣東
廣東文化市場營商環境優化 網絡文化主體數量激增
發布時間:2017-01-22 11:16 來源:報送系統 編輯:李慶禹
信息來源:報送系統 2017-01-22

  2016年,廣東網絡文化行業新增企業數量激增,網絡文化經營單位呈井噴態勢,新審批設立經營性互聯網文化單位1573家,同比增幅高達233%。全省《網絡文化經營許可證》持證企業存量達到2663家,首次超越北京市,位列全國第一。省經營性互聯網文化單位中,涉及網絡游戲運營、網絡游戲虛擬貨幣發行及交易業務的企業有2433家,佔總量的91.8%,比2015年增加1310家,增幅高達116.7%。涉及網絡音樂業務為277家,佔總量的10.4%,比2015年增加102家,增幅為58.3%,涉及網絡表演業務的為168家,佔總量的6.6%,比2015年增加113家,同比增長205.5%。從業務范圍來看,網絡游戲企業仍然佔絕對多數,且增長勢頭依然強勁,網絡音樂企業數量增長平穩,而網絡表演企業開始迅猛增長。 

    持證經營性互聯網文化單位主體數量在2016年大幅增加,主要有以下幾個原因:

  落實簡政放權,降低了主體准入門檻。廣東全面貫徹落實“先照後證”制度,取消了設立經營性互聯網文化單位最低注冊資本100萬元、從事網絡游戲經營活動最低注冊資本1000萬元的限制。准入門檻的降低,激發了中小企業的創業熱情,網絡文化市場民間投資活躍。在降低門檻的同時,還簡化審批材料,簡化行政審批流程,大大縮減了企業設立初期的經營成本。

    二行業守法意識增強,注重資質齊全。得益於廣東良好的法制環境和政府的大力引導,近年來網絡文化行業主體首負責任意識逐步增強,行業自律日趨成熟。同時,執法部門加大了市場監管力度,未經許可擅自從事經營性互聯網文化業務,成為高危政策風險之一。無證企業無法開展相關業務,網絡文化行業各個鏈條相關企業甚至如支付渠道等相關企業,均不與資質不齊的公司開展業務合作,已成行業共識。2016年各大運營平台按照文化部的要求,對資質不全的企業終止合作,未通過備案的游戲進行下架處理。 

  游戲行業重心南遷勢頭明顯。廣州、深圳在游戲行業中的地位不斷提高,騰訊、網易兩家龍頭企業的輻射聚合作用越發明顯,深圳新興流量渠道逐漸佔據市場重要地位,廣州長期累積的優秀研發運營能力也開始發力,同時智能手機設備聚集,也讓廣東在手機游戲硬件入口上擁有絕對優勢。在這樣的市場環境變化之下,今年以來北京、上海、成都、江蘇等地的企業開始大規模在廣深組建團隊,甚至有企業將公司整體搬遷,整個游戲行業的重心不斷南遷。隨著企業的增多,巨頭優勢的擴大,廣東在網絡游戲行業的影響力將越來越強。(來源:廣東省文化廳)