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“政府主導、園區集聚”的 江蘇模式
江蘇動漫產業起步於20世紀90年代中期,主要是一些中小企業以代工的方式,承接外來制作訂單。“十一五”期間,江蘇省政府和地方政府通過多種政策措施的推動,形成了“政府主導、園區集聚”的江蘇動漫產業發展模式,其特點如下:
一是出台了一系列扶持和獎勵政策。2006年出台《關於加快動漫產業發展若干意見》,2009年頒布《關於深化文化體制改革,加快文化產業發展的決定》,將動漫游戲作為江蘇文化產業發展的九大門類之一,2010年出台《省政府關於加快文化產業振興若干政策的通知》,進一步明確支持動漫產業的發展。江蘇省文化產業引導資金把動漫游戲作為四大重點扶持行業之一,南京、常州、蘇州、無錫每年都分別安排資金用於扶持動漫產業發展。
二是搭建公共技術服務平台。江蘇動漫產業園區通過建設公共技術服務平台和產學研結合等方式,使得入園的動漫企業在共享園區公共技術平台服務的基礎上,能夠降低成本、提升效率、加強合作、快速壯大規模。
三是提高服務能力,加強人才培養。江蘇省文化廳、財政廳、國稅局、地稅局聯合成立江蘇省動漫企業認定管理工作辦公室,指導江蘇省動漫企業及動漫產品的認定管理工作。江蘇省文化廳開展多層次的人才培訓工作,為企業的產品出口做好輔導服務,已成功推薦8家動漫企業成為“2009—2010年度國家文化出口重點企業”以及“2010年度重點服務貿易出口企業”。
總體而言,江蘇動漫產業“政府主導、園區集聚”的發展模式,一是可以充分利用蘇南和上海的地緣優勢,形成長三角的動漫產業發展板塊優勢﹔二是依托江蘇豐富的教育資源和發達的產業資源,培養各層次的動漫專業人才,推動江蘇動漫人力資本的積累﹔三是有利於企業依托園區公共平台支持,快速壯大規模﹔四是有利於吸引江蘇和長三角充沛的資金,解決動漫產業發展的資金問題。
盡管具有如上優勢,但是這種模式也面臨一些問題:其一,政府對動漫企業的獎勵扶持時間越久、層面越廣,越容易使企業產生依賴心理,很多動漫企業靠拿政府補貼和優惠來打平成本,不利於動漫產業的可持續發展。其二,制作和加工環節與播出、傳播和衍生品開發環節不相匹配,造成產業鏈斷裂,尤其是衍生品市場開拓艱難,企業難以形成良性循環。其三,大多數動漫企業依然靠加工維持生存,缺乏品牌建設,許多動漫產品沒有市場認可度,一些原創動畫企業往往採取先制作再營銷的方式,企業缺乏下游市場的運作經驗和人員,形成了投入大、風險高的窘況。
江蘇模式再發展
為了推動江蘇動漫產業向更高層次發展,必須提升和改造江蘇省現有動漫產業的發展基礎和發展模式,以適應新時期動漫產業的健康持續發展。
第一, 產業發展模式從分散式園區型向以龍頭企業為主導的園區類型轉變
江蘇動漫產業園區中的企業大多規模小,相互之間沒有聯系。反觀動漫強國美國,以迪斯尼等大型動漫企業為核心,中小動漫企業圍繞這些大型企業緊密合作,充當大型動漫企業的某種產品或服務的供應商,與大型動漫企業共同成長,在這個過程中建立自己的品牌和競爭優勢。因此,江蘇動漫產業園區應擇優扶強,通過重點打造園區龍頭動漫企業,逐步實現從分散式企業園區向以龍頭企業為主導的園區轉變。
為此,政府應改變普遍撒網的扶持方式,將現有分散投入的動漫扶持資金集中,重點引進和培育龍頭大企業,並有計劃、有重點地將補貼和政策扶持向研發和動漫傳播平台建設傾斜,將評判標准放在品牌打造、收視率、市場銷售份額、衍生品銷售份額等具體的指標上。
第二,從企業苦尋播出渠道向打造動漫產業的核心傳播平台轉變
首先,政府要轉變扶持方式,從播出時間主導政策轉向收視率主導政策,從數量為主的扶持策略轉向質量為主的扶持策略,將動漫企業的品牌塑造目標與電視台的收視率目標統一起來。
其次,要充分利用園區的集聚優勢,以園區核心企業為帶動,形成研發、制作、衍生品開發的集群優勢,吸引傳播媒介積極加入園區的建設和發展。政府和園區可設立共同發展基金和制作委員會,重點扶持園區企業和傳播媒介聯合開發的動漫作品,促進園區和媒介的合作。
再次,要利用財政資源買斷頻道時間或自建頻道,由政府行政主管部門出面買斷整個或部分頻道播出時間,或由政府財政全額補貼自建動漫頻道並保證其運轉,解決動漫片傳播渠道與生產割裂的瓶頸問題。
最後,隨著我國三網融合的推進,手機、互聯網等正在成為重要的傳播平台。為此,應採取扶持措施,鼓勵園區和企業與電信、移動等運營商開展廣泛合作,實施版權交易,建立電視、手機、互聯網、數字印刷等多種傳播渠道。
第三,從單一的作品制作向上下游發展的產業鏈模式轉變
一是借鑒迪斯尼等跨國企業的成功經驗,建立“五層式”的產業鏈模式:制作層、媒體傳播層、衍生產品開發層、品牌授權層、主題公園層。美國迪斯尼公司從繪制卡通形象的手工作坊起家,逐步從單一制作延伸到銷售電影、出售專利卡通形象產品,經營迪斯尼主題樂園、購買電視頻道等領域,形成了緊扣市場的巨大產業鏈,造就了擁有極佳品牌和年銷售額220億美元的大型跨國公司。迪斯尼的成功之道,在於能不斷制造出吸引不同年齡人群的卡通明星,並從創意逐步擴大到產業,通過大批量地制作動畫片、出版《米老鼠》雜志、制作唱片等向世界各地進行推銷。
二是在現有產品的基礎上拉長產業鏈。以廣東奧飛動漫為例,其前身為廣東奧迪玩具實業有限公司,後來利用自身優勢,先做動漫玩具,積累資金、技術、銷售渠道等優勢,再拍攝以動漫玩具為主題的動畫片,利用電視台播出和動漫形象推廣帶動了動漫玩具銷售的大幅增長。我們常能看到的小熊維尼、米奇、“悠悠球”等,就是奧飛動漫銷售模式的成功案例。
三是動漫企業強強聯合,整合產業鏈。動漫企業間利用各自特色取長補短、優勢互補,就可能獲得更大的整體優勢和效益,從而使企業更快成長,產生“1+12”的規模化效應。2009年4月,江蘇鳳凰動漫中心與江蘇廣電影視動漫有限責任公司、明日科技(中國)有限公司簽署戰略合作協議,實現了動漫制作公司、電視播出機構、圖書出版商幾個動漫產業環節的高層次產業合作聯盟。
四是跨行業合作,拓展產業鏈。南京合谷科技信息技術有限公司打造的“星貓”動漫產業鏈涵蓋了原創動漫畫制作、品牌授權與管理、衍生產品開發、圖書音像發行、動漫教學。其中,首家兒童動漫館擁有兒童故事屋、創意潛能開發課、兒童動漫畫課程,以及各種兒童競賽、親子活動、夏令營、動漫衍生品的體驗和銷售等,吸引了大量兒童及其父母前來動漫館接受教育和體驗消費。
第四,從部門和區域分割向跨部門和跨區域合作模式轉變
一是加強文化、廣電、新聞出版三部門的合作,由三部門聯合成立動漫產業發展聯合辦公室,統一研究解決動漫產業發展出現的問題。
二是加強動漫產業與傳播網絡的合作。2008年10月,文化部下發的《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》指出:“大力發展以數字化生產、網絡化傳播為主要特征的網絡動漫、手機動漫產業,充分利用數字、網絡化傳播為主要特征的網絡動漫、手機動漫產業。” 目前中國網民規模達到了4.2億,手機用戶規模為6.3億,動漫企業應充分利用這一巨大的潛在市場,加強與電信、移動等網絡服務提供商的合作。
三是加強動漫產業與教育、商務等部門的合作。一要加強與發改委的合作,在 “十二五”文化產業發展規劃中,明確未來5年動漫產業的發展思路、主要任務、重點領域和政策措施,統一規劃動漫產業的發展方向,設立長期目標和階段目標﹔二要加強與教育部門的合作,通過在高等教育特別是在研究生課程中設立動漫專業,根據行業、企業需求,採取聯合培養等多種方式,培養實用復合型人才﹔三要加強與商務部門合作,積極支持參加國際知名會展活動,通過國家對優秀動漫企業、動漫作品“走出去”的獎勵扶持,積極開拓國際市場﹔四要加強與財稅部門的合作,通過項目補貼、資金獎勵、出口退稅、貸款貼息等方式,獲得財政扶持,同時通過企業認定享受稅收優惠政策,降低企業稅負﹔五要加強與工業和信息化部門合作,積極研發動漫生產關鍵技術,提高動漫自主創新水平和技術服務能力,推動動漫產業公共技術服務平台社會化服務。
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