分享到:
|
|
|
中國文化報記者陳曦 攝 中國文化報記者周志軍報道:10月17日至20日,由文化部、北京市人民政府共同主辦,中國動漫集團、北京市文化局聯合承辦的“動漫北京﹒中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”在北京展覽館舉辦。17日,文化部部長蔡武參觀考察博覽會,認真詢問和了解各參展企業和網絡文化行業發展情況。 蔡武在參觀時指出,動漫產業是一個兼顧技術和內容的產業,因此,動漫產品的生產除了要關注技術創新,還要注重內容生產。動漫產品的內容一定要傳播正能量,傳遞社會主義核心價值觀,引導動漫產業健康發展。動漫產品的生產標准是要讓人民群眾喜聞樂見,如果生產出來的產品老百姓不喜歡,那就沒有價值。表現正能量也要以老百姓喜聞樂見的方式,以少年兒童願意接受和喜歡的方式。他強調,動漫創作者、生產者不能在市場大潮中迷失了方向,不能讓產品充滿銅臭氣。 蔡武說,動漫產業的盈利模式主要有兩個特點,一個是通過技術專利、知識產權獲益﹔另一個則是通過動漫衍生產品獲益。他表示,我們生產的動漫衍生產品同樣要讓老百姓喜聞樂見,讓少年兒童喜歡,同時,也特別要注重傳播正能量。 按照文化部統一部署,第12屆中國國際網絡文化博覽會首度牽手“第三屆動漫北京”,以“動漫北京﹒中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”的面貌全新亮相,並以“網絡融合世界,動漫創意未來”為主題,在4天的時間裡通過展覽展示、高峰論壇以及豐富多彩的各類主題活動,全方位展示我國網絡文化領域的創新發展趨勢。與往屆相比,本屆博覽會在整體規劃及設計方面均特意增加了動漫產業的元素,無論是企業展示、政府展示,還是論壇峰會,都充分體現了動漫與網絡文化其他行業的融合,全方位反映了我國動漫產業新動向。 本屆博覽會展會部分共有七大板塊,包括青年創業創意人才扶持計劃展、互動娛樂產品展、數字數碼及網絡新技術產品展、動漫游戲成果展、動漫互動體驗展、動漫游戲嘉年華以及地方文化產業園區主題展。騰訊、盛大、網易、完美世界、炫彩互動、DeNA等175家國內外知名網絡文化企業參展,中國動漫集團首次設立了展位。同時,通過整合各方資源,本屆博覽會還推出了2014中國網絡文化盛典、中國網絡文化優秀作品網絡評選活動、中國動漫Top Cosplay大賽,大學生APP創意大賽、桌游大賽、2014博覽會攝影大賽等七大活動,在為公眾提供一場高規格、國際化和品牌化的數字文化產業盛會的同時,進一步促進了國際間網絡文化領域的廣泛交流與合作。 作為歷屆網博會的重要內容,本屆博覽會論壇部分繼續依托政府對網絡文化產業發展的指導思想,緊緊圍繞當前網絡文化產業的熱點問題打造了一系列“專、精、實”的產業論壇,其中包括網絡文化大數據高峰論壇、動漫游戲產業發展高峰論壇、移動游戲峰會和TVGAME峰會。 財政部文資辦主任王家新,文化部文化市場司司長陳通,文化部文化產業司司長吳江波,中國文化傳媒集團、中國動漫集團董事長、總經理劉承萱,北京市政府副秘書長侯玉蘭以及文化部相關單位、北京市文化局和參展企業有關負責人一同參觀博覽會。
|
| 上一篇: 中共文化部黨校恢復辦學 |
| 下一篇: APEC會議文藝演出總結大會在京舉行 |