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文化市场综合执法监督局
王仲伟同志在第一届中国应用游戏大赛成果发布会上的讲话
发布时间:2013-01-28 17:08 来源: 编辑:文化市场综合执法局
信息来源: 2013-01-28
在第一届中国应用游戏大赛成果发布会上的讲话 
文化部党组成员、副部长  王仲伟 
2013年1月21日

 

各位来宾,各位朋友: 

  大家上午好!很高兴参加今天的应用游戏大赛成果发布会。我谨代表文化部向获奖单位和获奖作者表示祝贺,向大赛的主办、承办单位和为大赛付出辛勤劳动的各位专家、各位朋友表示感谢! 

  大家都知道,在迈向文化强国的进程中,我们确立了文化产业的发展目标。这个目标概括地说,一是要使文化产业能够成为我国国民经济的支柱产业,二是要使文化产业能够成为我国国家产业竞争力的重要组成部分,三是要使我国的文化产业能够成为中华文化国际形象的重要标志物。而能够担当这一使命的很重要的一个领域、一个业态,我以为就是正在蓬勃发展中的游戏业,尤其是应用游戏业。当今世界的产业竞争,主要不是资金的竞争,也不是生产能力的竞争,而主要是来自于需求的竞争。大家都在关注世界经济,关注金融发生问题以后,何时能够真正走出困境。有专家说,无论技术怎么进步,技术怎么革命,最后能够引领下一轮经济成长的产业一定是亿万人民都可以参与的产业。游戏业,尤其是网络游戏发展到今天,它所涉及的人群越来越多,越来越广,它的增长潜力和空间越来越为大家所认知。从事游戏研发、创作的主要是年轻人,这一群体要比写电影、写电视剧、写舞台剧本的人多得多,基础要广得多,他们朝气蓬勃,充满想象和活力。有这样一个广大的人才基础,加上我们好的环境、制度、政策、公共平台、公共技术等,就一定能够诞生出越来越精彩的创意作品,诞生出越来越多能够体现中华理念、中华核心价值观的游戏精品。 

  我们知道,文化产业和其他产业的发展一样,需要良好的环境、制度、政策。现在的文化产业,一是在地文化。比如说像陕西的兵马俑,这种和出土文物、历史遗迹连在一起的文化。再有是在场文化。如剧场表演,当然这种在场文化也是可以移动的。但是更多的今天我们看到的是在线文化,是和互联网连在一起,尤其是移动通讯技术连在一起的在线文化的发展。而在线文化的发展,虽然是在线,不是在场,但是也需要一个相对集聚的园区、场地、环境。我们非常高兴地看到,江苏省、南京市和建邺区在各路专家学者、各方创业人士的共同参与下,正在诞生我们中国很有希望的游戏谷。我们衷心地祝愿,这样的行动,能够不断取得新成效。我们衷心地希望,在这里,我们的创意氛围更加优化,我们的公共服务,无论是公共的技术平台,还是我们公共政策,能够更加地优化和到位。尤其是我们希望这里的围绕创意的交易活动,从制度安排、政策引导到技术手段的完善,能够得到更好的优化。因为我们坚信一个交易活跃的地方,一定能够促进创意,一个创意活跃的地方,一定需要交易的活跃和交易的推动,不可能交易在左边,创意在右边。只有交易和创意相互拥抱融合,才能真正产生一个充满创意的新兴产业。基于此,文化部将继续对这方面的努力给予大力的支持,搞好我们的服务。 

  这次大赛获得了一批成果,但无论是产品质量还是种类,都还需要进一步提高和丰富。应该说应用游戏的发展仅靠市场自身是有困难的,特别是在发展初期,需要政府的大力支持。因此,我们鼓励游戏企业有重点地选择应用领域,掌握需求,努力提高应用游戏的社会认知度,增强应用游戏的社会效益。鼓励游戏企业与科研院所、应用单位建立紧密、广泛的产、学、研、用合作机制,探索企业选题、共同研发、联合推广的产业链协作模式,促进跨界融合,拓展应用空间。要进一步细化文化产业行业政策,完善产品政策,特别是要完善以扶持优秀文化产品为中心的政策措施。鼓励地方政府文化创意产业扶持资金向应用游戏重点企业和重点项目提供支持。同时也希望媒体界的朋友能够加强对应用游戏的宣传,为应用游戏的发展营造良好的舆论环境。 

  同志们,党的十七届六中全会、十八大提出了“大力发展文化创意产业,繁荣文化市场”、“发展健康向上的网络文化”、“实施网络内容建设工程”的要求,我们有责任认真落实。特别是移动互联网的迅速发展,为网络文化的发展提供了新的机遇。希望大家总结这次活动的经验,把这项工作更扎实地开展下去,为人民群众创造更多更满意的文化产品。 

  谢谢大家!