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广东文化市场营商环境优化 网络文化主体数量激增
发布时间:2017-01-22 11:16 来源:报送系统 编辑:李庆禹
信息来源:报送系统 2017-01-22

  2016年,广东网络文化行业新增企业数量激增,网络文化经营单位呈井喷态势,新审批设立经营性互联网文化单位1573家,同比增幅高达233%。全省《网络文化经营许可证》持证企业存量达到2663家,首次超越北京市,位列全国第一。省经营性互联网文化单位中,涉及网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行及交易业务的企业有2433家,占总量的91.8%,比2015年增加1310家,增幅高达116.7%。涉及网络音乐业务为277家,占总量的10.4%,比2015年增加102家,增幅为58.3%,涉及网络表演业务的为168家,占总量的6.6%,比2015年增加113家,同比增长205.5%。从业务范围来看,网络游戏企业仍然占绝对多数,且增长势头依然强劲,网络音乐企业数量增长平稳,而网络表演企业开始迅猛增长。 

    持证经营性互联网文化单位主体数量在2016年大幅增加,主要有以下几个原因:

  落实简政放权,降低了主体准入门槛。广东全面贯彻落实“先照后证”制度,取消了设立经营性互联网文化单位最低注册资本100万元、从事网络游戏经营活动最低注册资本1000万元的限制。准入门槛的降低,激发了中小企业的创业热情,网络文化市场民间投资活跃。在降低门槛的同时,还简化审批材料,简化行政审批流程,大大缩减了企业设立初期的经营成本。

    二行业守法意识增强,注重资质齐全。得益于广东良好的法制环境和政府的大力引导,近年来网络文化行业主体首负责任意识逐步增强,行业自律日趋成熟。同时,执法部门加大了市场监管力度,未经许可擅自从事经营性互联网文化业务,成为高危政策风险之一。无证企业无法开展相关业务,网络文化行业各个链条相关企业甚至如支付渠道等相关企业,均不与资质不齐的公司开展业务合作,已成行业共识。2016年各大运营平台按照文化部的要求,对资质不全的企业终止合作,未通过备案的游戏进行下架处理。 

  游戏行业重心南迁势头明显。广州、深圳在游戏行业中的地位不断提高,腾讯、网易两家龙头企业的辐射聚合作用越发明显,深圳新兴流量渠道逐渐占据市场重要地位,广州长期累积的优秀研发运营能力也开始发力,同时智能手机设备聚集,也让广东在手机游戏硬件入口上拥有绝对优势。在这样的市场环境变化之下,今年以来北京、上海、成都、江苏等地的企业开始大规模在广深组建团队,甚至有企业将公司整体搬迁,整个游戏行业的重心不断南迁。随着企业的增多,巨头优势的扩大,广东在网络游戏行业的影响力将越来越强。(来源:广东省文化厅)