2005年7月2 日,由文化部文化市场司、北京邮电大学主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“中国网络游戏与青少年教育论坛”在北邮科技大厦隆重开幕。本次论坛不仅是第三届网络文化博览会活动之一,也是北京邮电大学50周年校庆学术系列活动的重头戏。
“中国网络游戏与青少年教育论坛”由北京邮电大学科技处处长刘元安教授和中国互联网协会秘书长黄澄清先生分别主持。文化部文化市场司副司长庹祖海、信息产业部电子产品管理司副司长丁文武以及教育部基础教育司吕同舟处长代表政府主管部门先后就网络游戏的现状、管理模式、行业特点以及将要出台的政策法规发表演讲。来自清华大学、北京邮电大学、中国传媒大学、互联网相关协会和游戏公司的嘉宾代表也分别就网络游戏有关问题进行了积极探讨。与会中,演讲嘉宾思路敏捷、论点新颖、表述准确,和台下听众以及网友热情互动,整个会场气氛紧致有序。
网络游戏作为一个具有多元化发展的大型综合性产业,牵涉到教育、文化、技术等各方面因素,涉及问题多多。值得一提的是,在现在这个对网络褒贬不一的环境下,学术界能够和政府职能部门以论坛形式紧密联系,相互探讨,此次“中国网络游戏与青少年教育论坛”本身就具有强大的现实意义。因为学术界对相关问题的深入研究和分析,可以给政府职能部门提供有力依据以及实际的参考价值,方便政府职能部门做出良好判断,推动产业发展,解决诸多实际问题。
同时, 在“中国网络游戏与青少年教育论坛”上,社会各界专家学者各抒己见,以不同的视角阐述了网络游戏存在的相关问题,分析合理,论证有力。笔者认为,既然网络游戏是一个综合性产业,随着产业链的不断延伸发展,老生常谈的论题已经没有多大具体意义,一味用老眼光看新事物也是不实际的。当别人提出观点,自己深入思考并进行分析研究是值得称赞的,如果自己能够根据事实发展而提出新的观点则是需要更大的勇气和胆量。在网络游戏产业中,应该出现百家争鸣的局面,仁者见仁、智者见智,追根朔渊,来推动整个产业的良性循环,让网络游戏行业真正的健康向上、积极发展。
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