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第三届中国国际网络文化博览会:网络时代的产业盛宴
发布时间:2005-10-14 14:52 来源: 编辑:hyxd
信息来源: 2005-10-14
 

    全国政协副主席李蒙(前右)和文化部副部长赵维绥(前左)在听取

北京瑞得在线公司总裁里航介绍多功能型概念性网吧。中国文化报记者崔成泉摄

   

    第三届中国国际网络文化博览会上周在北京展览馆落下帷幕。和以往两届一样,云集了国内外知名游戏、动漫、IT、网吧、网络教育等互联网企业的第三届网博会,借助国庆黄金周的天时人气,可谓盛况空前,不仅使“网络文化”这一词汇在人们的头脑中日益具体和亲切,而且大量互联网新产品、风云人物集中亮相,更使得本届网博会成为了业界资讯新闻的焦点所在。
   

    据不完全统计,本届网博会共接待观众近10万名,我国和来自美国、德国、日本、韩国和新加坡等国家的252家网络文化相关企业在网博会上争奇斗艳,大放异彩。
   

    在本届网博会中,记者惊喜地发现,虽然游戏厂商的展示依然是重要组成部分之一,但相较于前两届,第三届网博会在展会布置策划上更加注重游戏之外的其他网络文化内容的多元化展示,尤其是针对网络文化产业链所设立的各个主题展示区,更是将整个展会主题以及各参展企业的个性展现得淋漓尽致,而在与展会交叉融合的活动设计方面也充分强调了互动性和创新性。这一切都令所有参与者深切感受到:今年的网博会已经真正成长为一个成熟的网络文化产业盛会。
   

    网游产品推陈出新 新生力量异军突起
   

    作为网络文化产业的重要组成部分,网络游戏一直是历届网博会展示的重点之一。尤其是在国内网游市场规模不断扩大的产业背景下,本届网博会再次成为国内外网络游戏公司展示和推销自我的舞台。展会上,上海金山华络公司发布了富含中华武术文化底蕴的《金庸群侠传2.0》,上海世纪天成则带来了超人气漫画绿色网游《洛奇》,而第九城市的《魔兽世界》、网星的最新版《魔力宝贝5.0》和广东数据通信的《RFONLINE》等著名网游产品也都出现在网博会上。此外,《丝路传说》、《完美世界》、《航海世纪》等游戏因在此前的中国国际网络文化大赛中以健康、洁净、有内涵的特点胜出,也在现场为玩家做了精彩展示。为让广大玩家感受到身临其境般的全新视觉冲击,各游戏厂商纷纷投入了高成本搭建各种造型新颖的大型展台,力求真实再现独特的游戏场景,营造出游戏王国氛围,让每一个参观者都能够乘兴而来,尽兴而归。
   

    本届网博会依旧吸引了盛大、第九城市、SONY等游戏行业的巨擘,然而与往届不同的是,我们还看到了许多代表着整个产业的新生力量、颇具规模的国内新游戏公司的蓬勃兴起,其中以上海世纪天成、金山华络上海分公司为代表的一批国内业界新秀的表现最为突出。而由国人开发的具有民族特色的网络游戏也开始出现增长之势,尤其是广州网易带来的《天下2》,在众多国内外游戏产品中表现出了不输于世界一流产品的气质。据了解,这款全3D的网络游戏产品使用了“次世代”引擎,在技术上已与世界一流产品站在同一起点上。有趣的是,本次展会上,以西方奇幻文化为代表的《魔兽世界》展台正好位于以民族武侠文化为代表的金山华络上海分公司的《网金2》展台的正对面。
   

    相信随着一批新生企业的突起,发生在这个行业的结构性整合重组的趋势将难以阻挡,这无疑将成为打破中国网络游戏产业现状和格局的第一推动力,而本次展会则成了产业同行见识新兴游戏厂商实力增长的最好舞台。
   

    数字艺术挑战传统文化 英特尔、水晶石独领风骚
   

    如果说游戏是网博会上网络文化展示中的传统内容,那么数字艺术展示则是本届网络文化盛宴中的一大新亮点。
   

    据了解,国际上发达国家举办的与数字艺术相关的艺术奖和艺术节已有近10年的历史,数字艺术的应用也深入到社会经济的各个领域。中国数字艺术的发展起步较晚,艺术创作水平和应用水平相对来说也较低。因此,作为中国政府举办的最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会,对数字艺术投入更多的关注势所必然。本届网博会中,主办方首度牵手英特尔、魔力娱乐推出了“2005国家数字盛典”的活动。在现场,记者看到很多优秀的数字艺术创意厂商和个人都对该盛典表现出了极大的关注和热情,对于众多的数字创意工作者来说,这无疑增强了他们在这一新兴领域里执着地走下去的信心。正如数字盛典组委会主席王灏所说的,“称为盛典,其实更像是一个支持产业的思路,一个面向数字创意工作者的专业环境,力图爆发出中国最为优秀的非凡创意,描绘中国未来数字娱乐工业,以娱乐的方式让中国人感染数字创意的乐趣,吸引他们来关注和支持年轻的数字创意产业”。网博会秘书处执行主任李伟也表示,举办这样的活动,主要目的就在于最大限度地发扬中国创意工作者的创意热情,协助中国政府和企业推动以动画、影视、多媒体、游戏等为代表的中国数字艺术与数字内容产业的发展。
   

    此外,在本次展场的中心区域,我们还看到了本届网博会数字艺术展示的另一重要组成部分,国内知名的综合数字媒体提供商———水晶石数字科技公司以“二维到三维,开拓你的视界”为主题所策划的 “趣味3D(FUN 3D)”展示区,通过数字复原后的近百个珍贵文物、上百张古代城市、建筑遗址的数字图片把现场观众带回到了久远的历史面前。而政务规划专业书籍则被制作成电子图书,只需在屏幕上方挥手,便可通过不同页面中的视频、三维动画、VR、flash等各种交互方式翻阅图书。
   

    特色赛事精彩纷呈引领产业健康发展
   

    网博会历来以引领产业、规范行业、服务企业为基本宗旨,作为中国网络文化产业的风向标,本届网博会首次将电子竞技赛事、网管技能大赛和网络文化大赛纳入了网博会。
   

    由网博会组委会与万联科技、网通宽带共同组织的中国国际网吧俱乐部联赛,旨在响应政府号召推广健康竞技网络文化产品,树立中国自主的世界级电子竞技品牌,并希图通过春、秋两个赛季的比赛活动,在网吧内推行健康的网络文化娱乐内容,丰富网吧业务内容,从而促进网吧行业的整体转型。在网博会期间举办的中国国际网吧俱乐部联赛的开幕式当天,记者看到现场拉开战幕的FIFA挑战赛吸引了众多电子竞技爱好者的报名参与,一些只是过来参观的网吧业主在看到联赛对于网吧发展的重大机遇后,也纷纷表示出极大的关注,甚至在现场与联赛主办者直接签署了加盟协议。
   

    对网络技术人才的引导和培训一直被看作是确保网络文化朝着健康稳定的方向发展的关键,应用什么样的技术和什么样的观念来管理互联网络就更加重要。而在此当中,网管员作为网吧信息化系统的长期管理者、维护者和建设者,作为推动网络发展的重要力量无疑是一个不容忽视的群体,他们所发挥的作用直接关系到网吧企业信息系统建设的成败。但是,一直以来,网管也由于种种原因为社会所忽视,网管人才应该具备什么样的知识?应该掌握什么样的技术能力?通过本届网博会推出的“中国网吧网管技能大赛”充分得到了证明。三天的赛程安排,经过网管知识问答、装机比赛和电脑系统安装三个环节的激烈角逐,在20多个省、直辖市和自治区的文化厅带队的网管参赛队伍中决出了10位网管高手之后,最后吉林省代表队拔得头筹,湖北和天津代表队并列第二名,海南、河北、黑龙江代表队并列第三名。
   

    同时,针对青少年如何正确利用网络文化内容的问题,本届网博会还联手北京长城在线发起了“中国国际网络文化大赛”,并在本届网博会举办期间,首次推出了“中国国际网络文化大赛之网络文化网吧行”的展示活动,该活动充分整合了电信运营商、互动娱乐运营商、各级媒体以及各地网吧、校园等众多资源,从当前市场的数字娱乐产品中初选了一批内容健康、形式活泼、寓意较好的产品供玩家现场体验。据大赛有关负责人介绍,在接下来的工作中,大赛将从初选的优秀产品中选取29款内容健康、形式活泼、寓意较好的产品作为最终的活动内容,提供给用户进行长达90 天的体验,其中包括26款免费体验的精品数字娱乐产品和3款只供参赛选手体验的成熟数字娱乐产品。
   

    第三届网博会虽然结束了,但在这短短的四天里,我们看到了广大参观者对本次盛会积极高涨的热情、看到了众多国内外互联网企业为展示各自产品而表现出来的无限激情,相信网博会的圆满落幕将成为中国网络文化产业迈入新高的一个开始。文化部文化市场发展中心主任梁钢表示,今后网博会将继续以繁荣和发展为中心,以改革和创新为动力,积极为国际网络文化企业创造一个良好的交流空间,为民族原创的网络文化产品走向世界搭建一个广阔的展示平台,从而推动中国网络文化产业的快速健康发展。