《英雄聯盟》全球總決賽每年吸引全球數億名觀眾觀看,這不僅是電競玩家的狂歡,更成為帶動文旅消費的重要載體。繼2024年成功舉辦《英雄聯盟》全球總決賽觀賽活動後,近日,廣東省東莞市又舉辦了《英雄聯盟“峽谷傳奇”》觀賽派對和第二屆東莞電競嘉年華,通過大屏直播、互動游戲與主題布景,讓電競愛好者共享電競文化魅力,吸引了2萬余人參與。
作為粵港澳大灣區重要節點城市、廣深經濟走廊中部城市,東莞結合自身的制造業產業優勢,將電競外設制造作為新型產業布局與發展的突破口。自2017年以來,東莞先後出台了多項政策文件,支持電子競技等新興潛力產業發展。2024年11月,東莞電競游戲產業聯盟在東莞市文化廣電旅游體育局的指導下成立,致力於打造“中國電競外設之都”。近日,《東莞電競白皮書》發布,進一步為電競產業發展明確方向。
《東莞電競白皮書》指出,近年來,東莞市加快電競市場主體培育和招引,推動電競新業態融合發展,帶動全市電競產業發展穩中向好。從當前的產業布局來看,東莞已集聚了銘冠電子等眾多電競外設制造企業,覆蓋鍵盤、鼠標、耳機、游戲手柄、散熱設備等外設全品類,已形成較為完整的電競外設產業鏈。另一方面,部分企業的制造技術已達到國際領先水平,如凱華電子研發的電競機械鍵盤軸體,通過自主研發材料配方和精密模具設計,實現按鍵壽命高達8000萬次。經測算,東莞市現有700多家企業從事電競相關業務,2024年電競全產業總規模和電競外設產業總規模均超過340億元。
此外,東莞是一座年輕的城市,常住人口的平均年齡約34歲。年輕群體作為電競消費的主力軍,為電競產業發展提供了龐大的市場需求。近年來,東莞通過舉辦“潮流東莞﹒生態露營節”等活動,將潮玩、音樂、動漫等元素結合,開發出多種跨界消費場景,推動了“電競+消費”業態發展。2024年8月,在東莞市民運動會期間舉辦的《王者榮耀》全國大賽東莞城市海選賽,吸引了100多名選手參賽﹔同年11月舉辦的東莞電競嘉年華暨莞港澳台青年電競交流活動,設立了《英雄聯盟》全球總決賽大灣區觀賽點,賽事期間的商圈人流量超過12萬,帶動消費超過3000萬元。這不僅推動了東莞電競產業的發展,也為文旅產業培育了新增長極。
為進一步推動電子競技產業高質量發展,今年7月,東莞市委宣傳部、東莞市文化廣電旅游體育局印發了《關於推動東莞市電子競技產業高質量發展的若干措施》(簡稱《措施》)。據東莞電競游戲產業聯盟負責人介紹,《措施》從鼓勵創作研發、培育市場主體、支持賽事活動、完善發展載體、優化產業環境等方面入手,立足東莞核心優勢,推動電競產業上、中、下游全鏈條協同發展,釋放產業強勁增長信號。
培育電競裝備市場主體是《措施》提出來的重要任務之一。東莞電競游戲產業聯盟負責人介紹,電競產品是產業發展的基礎,為此,東莞將通過大力引進電競龍頭企業,支持本地電競裝備企業加強技術創新,提升產品性能與品質,推動推出更多具有自主知識產權和品牌特色的電競裝備產品,從而充分發揮東莞在智能硬件制造、供應鏈配套和產業集群方面的綜合優勢。
“盡管東莞在電競裝備領域基礎雄厚,但在產業鏈上游的研發資源、中游的賽事執行與內容制作,以及下游的電競直播等環節仍存在明顯短板。”該負責人說,“因此,《措施》針對電競產品、賽事品牌、電競戰隊、場館運營、直播平台等環節,著力完善全產業鏈,持續激發電競產業發展潛力。”(譚志紅)