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首届中国国际动漫游戏博览会在沪开幕
发布时间:2005-07-29 10:04 来源: 编辑:hyxd
信息来源: 2005-07-29

    7月28日上午,由文化部文化市场司、上海市文化广播影视管理局联合主办,国家动漫游戏产业振兴基地、文汇新民联合报业集团、上海电影集团公司等联合承办的“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”在上海展览中心开幕。文化部党组成员常克仁和上海市副市长杨晓渡出席了开幕式并发表讲话,上海市委宣传部、文化广播影视管理局等有关部门负责人以及近百家国内外参展企业的代表也出席了开幕式。
   

    常克仁在讲话中指出,当前,我国动漫游戏产业蓬勃发展,正在成为我国文化产业异军突起的一支新兴力量。但是由于原创作品不多,文化品位不高,甚至带来了一些社会问题,也成为文化市场管理中一个新的热点。因此,振兴动漫游戏产业、净化动漫游戏市场,是保障未成年人健康成长、事关祖国未来的希望工程,也是事关亿万家庭和人民群众切身利益的民心工程。常克仁还说,首届中国国际动漫游戏博览会的举办,不仅为国内动漫游戏产业赶超国际先进水平搭建了一个广阔的平台,也为国内外动漫游戏企业之间的交流与合作提供了有效载体,同时还为我国动漫游戏产业实现跨越式发展提供了一个新的契机。为此,文化部正在积极制定国家动漫游戏产业振兴计划,实施民族动漫游戏精品工程,明确管理思路,完善政策法规,从而切实推动我国动漫游戏产业的持续、快速、协调、健康发展。
   

    在开幕式前一天举行的新闻发布会上,文化部文化市场司司长刘玉珠也对首届中国国际动漫游戏博览会的意义和产业发展状况进行了分析。他认为,动漫游戏构成了一个完整的产品链条,漫画、动画和游戏构成了一个产品链条上相对独立而又不断升级的3种核心产品形态。如果以漫画为起点,可以说动画是运动的漫画,游戏则是互动的动画。以动漫游戏为核心引擎产业,带动衍生产品和周边产品,也已经构成一个庞大的产业体系。举办首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛的目的就是为动漫游戏产业链上的中外各方,提供一个权威性、导向性、专业性的公共服务平台和国际交流窗口,创造一个政府、企业和社会,原创者、运营者和消费者之间畅通对话的渠道,为促进国际交流与合作、振兴民族动漫游戏产业做出新的尝试和努力。在讲话中他还透露,面对我国动漫游戏产业原创能力薄弱与市场需求空间巨大的矛盾,国家有关部门正在积极调研,在不久的将来会推出国家扶持动漫游戏产业的相关政策。
   

    相较于其他类似的展会,首届中国国际动漫游戏博览会体现出了国际性和专业性的水准,更体现出了我国动漫游戏业经过近两年的快速发展而开始的跃升态势。展会组织者根据市场需求和不同于其他类似展会的定位,设计了“六大看点”,诸如丰子恺、丁聪的经典漫画专场,法国安格雷姆的漫画专题,代表当今世界最新的“游艺机嘉年华”,国际获奖动画片展映,“绿色网络游戏推广”以及高峰论坛中的“知识产权保护”专题等。就整个展场氛围而言,参展的企业少了往日的浮躁,多了几分沉稳和成熟。没有震耳欲聋的音响冲击,使得参观者可以更加从容地观赏和体验当今动漫业的最新产品。
   

    此外,许多世界著名的动漫游戏产品企业和地区,如日本的世嘉飒美控股公司、ADK公司以及号称“亚洲最佳漫画影像城市”的韩国富川市等,在其所带来的展品说明书中都进行了汉译,其“中国化”的设计,表明了他们对中国动漫游戏市场的发展前景充满信心。