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20款网络游戏入选第二批“中国民族网络游戏出版工程”
发布时间:2005-12-02 10:38 来源: 编辑:汪淼
信息来源: 2005-12-02

    据新华社消息(曲志红 周婷玉):新闻出版总署11月30日公布了第二批“中国民族网络游戏出版工程”入选作品名单,《剑网2》、《封神榜》、《完美世界》等20款网游选题榜上有名。

    今年6月,新闻出版总署启动 “中国民族网络游戏出版工程”第二批选题的申报评审工作。全国共有63家网络游戏开发公司申报了91款网络游戏选题。选题类别涵盖当今各种游戏,其中包括角色扮演类游戏63款,休闲游戏12款,竞技类游戏3款等。

    从9月开始,新闻出版总署组织成立由专家学者、游戏行业管理者、网络游戏研发和出版运营专业人员组成选题初选委员会和复选委员会,由初选委员会经审阅后推荐41种进入复选;而后由复选委员会审阅,以不记名投票的形式最终确定入选选题。

    “中国民族网络游戏出版工程”由新闻出版总署主办,旨在扶持享有自主知识产权的民族网络游戏研发,提高我国民族网络游戏出版产业的核心竞争力和市场占有率,为广大群众特别是未成年人提供具有民族特色的网络游戏。

    这项工程的实施时间为2004年至2008年,计划五年内开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物。目前,2004年评选的首批21种网络游戏选题均已陆续出版运营并受到广大游戏爱好者的欢迎,《航海世纪》、《剑侠情缘ONLINE》等作品还远销韩国、德国、越南等地,引起海外游戏玩家的极大兴趣。

    另外,在此次发布会上,还公布了由中国出版工作者协会游戏工作委员会组织的2005年中国网络游戏原创力量调查结果,其中列出了我国网络产业地域特点上的六“最”:

    现有团队数量最多区域——华东地区。华东地区以41家公司或团队,6730位从业人员的数量,占到了全国从业人数总数的一半,且全国实力最强的3家公司盛大、网易和九城中,有两家在华东。

    最具发展潜力区域——华南地区。华南地区今年展示了10家游戏开发公司或团队,比去年的7家增加了43%。

    最具商业意识区域——香港地区。香港的游戏开发公司或团队一开始便具备高度的商业意识,一旦结合香港地区雄厚的资本实力,香港地区有望成为我国网络游戏行业的另一个中心。

    最具战略前景区域——西南地区。调查中,将常规意义上的西南和西北地区合为网络游戏界的西南地区。这一地区拥有的省份及人口众多,网络游戏用户的数量极为庞大。在不久的将来,西南地区将成为各大游戏公司的必争之地。

    最具媒体与市场潜力区域——华北地区。华北地区所拥有的媒体宣传与市场扩张优势是其他地区难以企及的。北京集中了为数众多的专业及大众媒体,再加上作为全国的政治文化中心,使得各个游戏公司在召开新闻发布会及各种活动时都以华北地区为重心。

    最具用户基础区域——华中地区。华中四省是今年调查中首次被划分出来的,主要因为这一地区拥有的网络游戏用户数量极为庞大,并且在武汉、长沙等地开始出现自己的网络游戏开发公司。