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来源于:中国文化报 记者 程丽仙
在开幕前一天就中国影视动漫国际合作签署合作备忘录、开幕式上挂牌成立欧瑞动漫国际版权交易中心、第一天下午举行CCDE影视动漫国际合作峰会、后两天在动漫游戏产业展区上演“大折腾”、国际动漫版权交易金额1819万美元——所有这些,使动漫俨然成为近日结束的第四届中国苏州文化创意设计产业交易博览会(以下简称“创博会”)的最佳配角。透过那一场场展示、表演,可以管窥出江苏苏州动漫产业的发展潜力以及苏州动漫企业的实力与雄心。
成立版权交易中心推进国际合作
据了解,欧瑞动漫国际版权交易中心由创博会组委会授权苏州欧瑞动漫有限公司具体运营,并接受苏州文广新局、苏州商务局、苏州知识产权局的指导。
“国际版权交易中心主要有3个功能:第一,中国影视动漫作品的国际发行,每年将实现不少于30部动漫作品的国际发行;第二,优秀国际企业的合作引入,中心将引入欧洲、北美、东南亚、澳洲等超过50家优秀企业进行合作,合作范围包括联合制片、海外发行、品牌授权、委托制作等;第三,为中国动漫企业走向海外提供法律、政策、市场等方面的咨询服务。”苏州欧瑞动漫有限公司总裁钱锋说。
授权本地企业运营版权交易中心的做法与创博会组委会的创新意识有关,也与企业的自身实力有关。成立于2006年的欧瑞动漫从2012年开始尝试海外发展,在主管部门的帮助下,已经走访了沙特、约旦、埃及、土耳其等多个国家,并取得了一系列成果。以2014年为例——5月,与沙特国家广电机构签署联合制片协议,共同制作反映中阿美食文化交流的26集电视动画《孔小西与哈基姆》;10月,与俄罗RWS 电影公司签署联合制片协议,共同制作动画电影《阿廖卡和龙》,该片讲述一个发生在明朝的中俄友谊故事;11月,与澳大利亚皇家墨尔本学院签署人才交流协议,学院每年安排学生到中国进行实习。
在谈到动漫走出去的经验时,苏州欧瑞动漫有限公司副总经理赵赟告诉记者,“首先要积极与当地机构合作,采用文化融合的方式推广中国文化和中国动漫作品;其次要开拓思路,从单纯的作品发行变为深度合作,既能解决作品的发行问题,又能带来更多的合作机遇;再次要积极参加国际上的电影活动、电视活动、新媒体活动,在活动中广交朋友,推广自己的品牌和合作理念。”
峰会:国际交流是合作基础
2015CCDE影视动漫国际合作峰会是版权交易中心成立后的首个国际交流活动,来自美国、俄罗斯和哈萨克斯坦的嘉宾就中国影视动漫的国际合作进行了主题演讲。
“今年的重点之一是发行中国的动画长片。”俄罗斯大电影发行公司总裁瓦西里·罗文斯基说,俄罗斯有超过1000家电影院,电视台有很多动画节目,有很多俄罗斯人喜欢租碟在家看,整个市场需求量很大,对新媒体产品、视频、电影的需求都在增长,希望通过国际合作发现或共同创作更好的动漫作品。
“目前美国市场的动画电影发行有两种方式,一是在影院上映,一是被制作成DVD发行,这是截然不同的两个领域。”美国斯波雷特影视发行公司总裁马修·丹尼斯说。他认为第一种发行很困难,中国动画电影想进入北美市场可以采用第二种方式。今年,马修要发行欧瑞动漫的第4部动画电影《极地大反攻》。“该片目前已完成英文配音,‘六一’前后会在美国家庭影院和DVD市场推出,斯波雷特公司确保我们两年的保底收益为200万美元。”赵赟告诉记者。
在俄罗斯维斯特电影公司执行总裁弗拉基米尔·尼古拉耶夫的演讲中,《雪之女王》被屡次提到,因为这是他们的走出去产品。“感谢该片的中国发行方,今年夏天大家将在影院看到我们的原创动画作品《雪之女王》第一部,看过它,也许就能了解俄罗斯动画电影现状了。”弗拉基米尔说,“我已经清晰地看到中俄在动画和电影领域的合作机会,合作会导致彼此的巨大飞跃。”
与美国、俄罗斯相比,哈萨克斯坦与中国在动漫领域的合作拥有一个最古老的基础——丝绸之路。“从公元2世纪起,两国就建立了贸易联系,一直保持着友好关系,现代的哈萨克斯坦是丝绸之路上的一个重要交通枢纽。”哈萨克斯坦卡纳赫传媒公司总裁阿迪尔·卡纳赫说,“据我所知,丝绸之路也是中国当下非常流行的主题,动漫创作当然也不能落后,我们正和欧瑞动漫联合制作一部动画电影《丝路传奇》。”他认为这不是简单地购买和出售商品,而是丝绸之路重建中的一个好例子。据了解,该片目前已经完成剧本创作,预计将于2018年在全球上映。
借力创博会,实现新突破
这不是苏州动漫首次成为创博会的最佳配角。“第三届创博会有一个重大举措,把动漫展区从上一年的1400平方米扩大到7000平方米,使动漫展成了令人瞩目的焦点。”苏州动漫游戏行业协会秘书长赵玺告诉记者。
今年创博会上动漫游戏产业展馆的活动安排在4月11日、12日,名为“大折腾”的漫展需花40元买票才能进入,让周末两天的展馆陷入一片沸腾声浪中。“这是大折腾第二次出现在创博会了,第三届创博会我们也在。”活动承办方苏州丹尼动画有限公司总经理姚鸣鸣告诉记者,大折腾是一群苏州本土漫画游戏动画人为实现儿时梦想聚集在一起创办的漫展,与国内其他漫展的不同之处在于结合了民间庙会和赶集的形式,加入了大戏台表演。
“大折腾有自己的举办频率,出现在第三届创博会上的是第二次,之后又办了两次,这届创博会上的是‘大折腾零伍’。” 姚鸣鸣对记者说,因为苏州国际博览中心将举办世乒赛,今年的展区有所压缩,只有2000平方米,容纳了100多个展位。不过,她根据现场情况估计本次能有3000位观众。“借助创博会的平台,动漫企业能更好地开展公司业务,实现资源互换,发现更多的合作机会,比如这次我们牵线让母公司日本STUDIO DEEN株式会社与腾讯动漫达成了合作。”姚鸣鸣说。
实际上,苏州的动漫“热”可以追溯到3年前。2012年,苏州凭原创电视动画片产量47部、24万多分钟,居全国城市首位。“当前的发展态势要求动漫企业调整思维,开拓新的发展思路。”钱锋认为苏州作为曾经产量第一的城市,在动漫产业思维的转变上也必须努力走在全国前列。
“本届创博会上版权中心的建立就是一个新启程、新突破,既有助于中国动画走出去和国外动画走进来,也有助于中国动画进一步市场化,实现产销分离,让生产方潜心于制作精致的作品,销售方则致力于将其变成收益。”赵玺说。
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